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» 【翻译】RESPAWN 回应 TITANFALL 的玩家问题
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[新闻]
【翻译】RESPAWN 回应 TITANFALL 的玩家问题
cangying
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发表于 2014-2-18 20:47
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新闻来源:
Major Nelson
Michael Gulliver 提问: 泰坦天降使用了哪些Xbox One的优势以区分于其他次世代游戏?
Abbie Heppe, Respawn: 我们是第一批真正利用到了Xbox Live云端技术优势的游戏之一,借此,我们将可以为全世界玩家提供一个相当稳定和牛逼的体验。对,牛逼极了,当然我们也利用云端对我们的AI进行了辅助运算,我向你保证,这让我们的游戏更加牛逼了。
鉴于此,我们有着惊人的机遇和在恰当的时机使用Azure云服务来在次时代开始阶段创造真正牛逼而新颖的东西
Adam Bankhurst 提问: 我是单机剧情的脑残粉, 多人游戏玩过一阵后总是让我觉得无聊。那泰坦天降怎样让我保持兴趣呢?
Respawn: 我们有风格各异的经典模式,目前我们已经展示了三种模式(按:消耗战,抢点,泰坦决斗),但我们还有更多的精彩没有透露。比如说你想和你的基友迅速来一发,直接选择Quick Match(快速配对),这样可以略过故事元素。而多人剧情模式下,你将可以分别以IMC和Militia的视点通关两次。而恰恰因为这是一个多人游戏,让她的体验总是不断变化的。具体的,剧情将会按照脚本顺序展开,而这里将会提供远多于经典模式的对话、角色和世界观文本,但这不是单人游戏。它依然是拥有剧情元素的多人游戏。所以当我们讨论游戏包含所谓的单人游戏元素时,我们其实是在说你在多人游戏可以看到和单人游戏一样的游戏品质。基本上以前没多少人做过这样的事情,因为通常那些开发者只是为了单人游戏保留高质量的艺术设计,动画或者其他东西以及编制脚本融入游戏中。而对我们,我们依然会提供如上的精彩的史诗般的时刻和电影化的大场面,不过我们是让他们融入多人游戏。比如说,泰坦从天而降,你被从泰坦里面逃出来之类的精彩动画,又比如泰坦横向滑动,爬到泰坦的背上干他,所有所有这些当你自己经历后,都仿佛你在编写属于你个人的精彩和独一无二的故事。这是一种一致性的游玩体验,当你获得了这种体验你会说“管他这儿那儿的,都是我自己干的,我真牛逼,真他妈cool!”这就是你在用我们提供给你的佳句来谱写你自己的英雄史诗。
攁νoυtio 提问: 有没有类似锦标赛之类的竞赛计划?
Respawn: 我们目前不关心这个。我们的关注点很执着:做出真正好玩的游戏。这样的游戏将会吸引玩家并且让他们在上面画上很多时间。也就是说,我们虽然有来自电子竞技社区的大量的关注,我也知道我们不可能把所有电子竞技社群期望的内容全加到这个游戏里面,但要知道,这只是我们系列的第一作。很多优秀的竞技游戏都是通过多代的演化才成功的开发出他们的电子竞技内容以及成熟的竞技社区。所以尽管这不是我们当前的优先考虑,但是我们绝对会听取所有的反馈,我们尊重竞技玩家,当游戏发售后,也一定会仔细聆听他们的反馈,但这不是我们目前的优先考量。
Paul Rogozinski 提问: 机动性加上提高防御的能力导致的绕圈对扫机枪是我对机甲类游戏最不满意的一点之一。 所以是否有从泰坦设计层面或者地图环境来防止玩家最后陷入到无意义的绕圈,而让他们可以尝试多种不同的战术?
Respawn: 我们今天(Beta日)展示的Last Titan Standing(LTS,泰坦决斗)模式,应该可以让你对更高层面的泰坦战术有个感受。你当然可以玩冲锋挥拳近战以及射光你的肩部火箭,但其实你还有相当多的其他选择来多样化你的游戏风格,比如用四连发火箭和敌人拉开距离,用电子烟雾提供掩护让你可以躲回到建筑物后侧翼包抄敌人。特别是三种不同类型的泰坦将会提供多样的游戏风格,The Strider (挺进者,Stryder)不会进行强袭,他的装甲很脆弱,更适合远距离骚扰。The Orge(食人魔)就是陷阵肉搏屠夫,但如果你单独对上了Strider,你要是追击的话,你会发现你会被当风筝一样放到死,所以你需要不同的战术比如埋伏或者与队友合作。这绝不仅仅是“我是大泰坦,我要锤死你”-虽然这么做很好玩。
Kade 提问: 友军单位会被同一地点空间的泰坦砸死么?
Respawn: 不会,但可以砸死敌军单位 并且被砸死可是很丢人的,你将会看到一些高玩尝试利用这招阴人。你可能会疑问 ‘为什么他一直在那里晃悠?’ 然后你就被砸死了,你就明白原来他在引诱你过去.。这可能是最爽的杀人方法了。
Robert Sparks 提问: 泰坦天降最高可以到多少级?是否有威望系统?
Respawn: 你绝对会有足够的级别来升,不过我不打算现在剧透。我们想努力在慢速升级的折磨和真正的有鼓励意义的升级系统获得平衡。我不希望强制你们花时间来完成一些强制的挑战。这里的确有一些[挑战解锁],那么过份。
Wayne Mcd 提问: 可以给泰坦进行深度自定义么?武器配件或迷彩?
Respawn: 是的,随着游戏进程你会逐渐解锁武器配件。目前这些自定义并不时可见的, 只是在你的装备库让你根据你的战术策略来进行搭配。我们的确考虑过很多自定义的问题,现在就有三种泰坦,而每种泰坦根据你的阵营不同将会有两种配色。对驾驶员来说,每一种职业我们都提供了男性和女性的选择,所以你至少会有一种自己看来很酷的造型。美工们在设计驾驶员外观和酷毙的头盔时找了很多乐子,有一些很酷的设计还没有展示给大家。可视化自定义有一定的范围,但仅局限于你的装备库,我们全力支持您使用这些自定义系统按照您的方式打出最好的成绩。
Rick Aguillon 提问: 既然这里有AI角色。那么在你们创建的这些游戏模式里, 我们可以与他们互动么? 比如说, (保卫据点, 侧翼包抄, 掩护设计, 请求支援等等.-一些指令) 或者他们可以自行判断做出自己的选择么?
Respawn: 我们非常愿意和你谈谈AI的事情, 因为这是我们非常有创意的部分。游戏内会有如下四种AI。
Marvins(马文), 他们是这个世界观的能工巧匠。 他们不值得杀戮。他们都是些友好可爱的家伙, 你得相当混蛋才会射杀他们。他们是为了增加游戏氛围存在的。– 按: 银河系漫游指南梗……
Grunts(步兵)。 Grunts 是你标准的作战同伴。 你会看到他们从直升机索降,他们也会在战场给你帮助。比如说,他们会奔向据点(送死),会奔向战场热点(送死)。他们还会帮你发现敌人士兵和泰坦的位置(人工雷达)。他们没什么威胁,估计只有你就差一丝血就挂了才可能被他们一枪崩了。
Jeff Rubenstein, Xbox: 我被一个Grunt干掉过。。。
Abbie Heppe, Respawn: 偶尔会发生。但通常来说, 他们不仅仅是用来给菜鸟玩家提升自尊心的, 他们还为泰坦的世界提供了幽默风趣的素材。他们会和小队的队友交谈, 他们会和敌人的Grunt摔跤表演, 还会把受伤的同伴拖进掩体。他们会说“有个Pilot(驾驶员)来啦!” “我不觉得Pilots有啥好牛逼的。”所以你其实可以尝试偷听他们,会很好玩的。
但他们是普通人类, 所以他们不会像驾驶员那样机动(驾驶员不是人?), 你比他们牛逼多了, 而他们则让这个世界更加生动。这里有一些更加高级的战术:比如说,如果我打算进到一个据点(HP),有时候我会让AI先冲进去,等到楼上的蹲逼先干掉AI,我就知道他蹲在那里然后冲进去崩了他,谁叫他以为我是又一个冲进来送死的二货呢。所以你依然可以利用他们获得优势,不管你的Pilot多牛逼。
Spectres(机器人)。Spectres 比Grunts耐操很多,也危险的多。 你可以用Dark Knife(黑刀)直接黑掉一队机器人。他们更有力,更危险,并且有不同的行为模式他们甚至可以蹦到屋顶。所以有时候你会误以为他们是pilot。
Titan(泰坦)。当你离开泰坦,你可以将其设定为跟随模式护卫在你的左右,也可以将其设定为保卫模式固定守卫一个地点和其他泰坦作战他会替你干掉Grunts,干掉Pilots,当你在地图裸奔时,你会很满意他的表现,你会发现你的杀人数不断提升如果你的泰坦干得不错的话。
所以AI绝不仅仅是地图上的士兵,AI已经融入这个游戏的每一部分。
Dan 提问: 多少个驾驶员叠罗汉才能达到泰坦的高度
回答:泰坦大概6英尺高。。。所以3个半,接近4个驾驶员差不多。我们可以看看收藏版的雕像。[开始秀模型]
来自:xboxskyer
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