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OCULUS RIFT表示遊戲主機太狹隘和保守
cangying
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发表于 2014-1-19 06:58
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Oculus Rift發明人Palmer Luckey相信次世代遊戲主機不能夠支持他的工作室快速的發展性質,尤其是因為主機的硬件條件太過於固定,一旦公佈後七八年都不會再改變。他補充說,“而高科技硬件正在不斷的創新和不斷的升級中,每年都會有翻天覆地的變化;如果我們現在看回八年前的電腦,簡直慘不忍睹”。
Luckey也表示了,還有的問題是次世代主機無法保證每秒60幀的高分辨率3D的渲染。 PS4和XBOX ONE還停留在720P60幀的狀態。而PC平台因為能不斷地改進並更換硬件和不斷提高電腦的性能是非常適合Oculus Rift的。
“我們最興奮的是:我們公司的核心方向 - 即是努力地開發出能在快速進化的平台上通用的科技。很可惜的,家用遊戲主機並不能達到我們所期望的要求。” 然而,這並不代表虛擬現實(Virtual Reality或VR)的科技不會開發並引入次世代主機。據報導,索尼聲稱已經有計劃要生產自己的VR頭戴式顯示器。
Oculus Rift 是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器。這款設備很可能改變未來人們遊戲的方式。這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合併之後擁有1280×800 的分辨率。並且具有陀螺儀控制的視角是這款遊戲產品一大特色,這樣一來,遊戲的沉浸感大幅提升。 Oculus Rift 這款虛擬現實眼鏡可以通過DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或遊戲主機。
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本帖最后由 cangying 于 2014-1-19 07:00 编辑
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