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[业评] 戊戌变法还是明治维新,也谈谈对微软XBOX ONE数字策略的看法




19世纪末期,世界的东方发生了2场目的一致,而结果大相径庭的历史事件。

那就是中国清政府的戊戌变法,和日本幕府的明治维新。戊戌变法以失败告终,明治维新则走向了成功。在保皇守旧势力层层阻扰下,中国痛失工业革命最重要的发育时期,最后沦为奴隶。而日本,一个曾经和我们站在同一起跑线上的农业封建皇权国家,却因这场变革而崛起。

世界软件业的霸主——微软,目前正遭遇类似的洗礼。

由内而起的和平变革,同样正在慢慢催化着这个现代软件业巨人。崛起还是沦落。

Windows用户基数数十亿,既是最丰富的资源也是最沉重的负担,使得该公司的革新之路,异常崎岖,利弊并重。

刚问世不久的Surface平板,既是微软进军触摸平板领域的新器,又难以割舍键盘操作的情节,介乎触摸和键盘之间。XBOX ONE游戏系统也是如此,带领着家用主机走向网络数字下载的新时代,又兼顾光盘安装的传统,在光盘安装授权机制上引起广泛非议。独门兵器之一Kinect,曾把身体作为控制器,而现在以辅助传统操作为目标。

微软的庞大,造就了他的变革形式。无法在一夜之间变成google和苹果。循序渐进的革命,一边是基数巨大的老用户,一边是嗷嗷待哺的新用户,得权衡利弊。

长期权衡利弊的结果可能是丧失先机,连带固步自封,斩杀革命。戊戌变法中清政府就充当了这样的角色。

微软行动了,我们看到了All in one,变革之一。

拯救游戏业,这赞扬不适合微软。冒着被打得满头包,也要自救,是微软现在的形象。革命必定有骂声和臭鸡蛋。利益当前,命运关天。

拥有巨大的技术储备和能量,放着移动市场不入,机顶盒市场不做,网络不搞,转型成传统的游戏主机公司,在一片欢呼赞扬鼓掌声中倒闭吗?

或者长痛不如短痛,提前革命,云技术,数字下载,多功能,网络共享,进阶网游和社交,更多更精彩的游戏都在前面等着我们。代价就是放弃独乐乐的游戏时代,接受新环境下必然的数字版权策略。

保守派的骂声,从戊戌变法、明治维新传到现在。骂声越响,我越明白:微软现在做什么。

想要听闻不到骂声,可以选择保守,然后默默消失在历史的洪流之中,被人彻底取代。

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和平变革比彻底推翻更容易遭到非议。XBOX ONE为例,为了保证大家习惯的光盘载体,微软没有彻底取消光驱。如果干脆取消光驱,就不存在这么多非议了。在保留传统的基础上循序渐进,却越受到保守传统者的阻挠,最简答办法是将其一棍子打死。

和平变革比彻底推翻更人性化,流血牺牲是最少的。所以在历史的长河中,戊戌变法、明治维新这样的和平变革,远远比改朝换代更难能可贵。难度也是最大的。


转自:http://www.xbox-skyer.com/

[ 本帖最后由 cangying 于 2013-6-17 06:05 编辑 ]


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