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[新闻]
MS公布 XBOX ONE 手柄设计细节,接上 mini USB变有线
cangying
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发表于 2013-6-7 09:44
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Xbox One 手柄专门为游戏而创造。使用过 Xbox 360 手柄的玩家看见它会觉得很熟悉,这次引入了 40 多种技术改良,使其更加精确、舒适和身临其境。Xbox 团队精心分析了 Xbox 360 手柄可以创新的地方,全球 20 个研究所和各种年龄、性别和熟练程度的 500 多名参与者共同验证每一项改良。截至去年底的 200 多个原型后,团队经过努力终于完成一个有着 Xbox 手柄特征但已经完善和改进的新手柄。
更身临其境
•脉冲扳机键 - Xbox One 无线手柄有 4 个震动马达。每个扳机键里面有一个,以提高精确到指尖的触觉反馈,例如 Forza Motorsport 5 中使用,可以为玩家提供精确的反馈,提高赛车的经验。每个握把有一个更大的马达提供更强烈的震动。这为玩家提供了在游戏中的方向性和深度感,创造丰富的、身临其境的体验,枪声,车祸和爆炸都更加有感觉。
•高品质的耳麦音质 - 改进了主机与手柄之间的数据传输速率,使得通讯耳麦的音质保真度更高。游戏内聊天时在很多情况下都比电话交谈更为清晰。
更精确
•全新的摇杆 - 摇杆为了提高精确度和舒适度而设计。凹位有滚花纹理,提供更好的摩擦力。对战游戏玩家会很高兴听到推动摇杆所需要的力量减少了 25%,让你在 FPS 游戏中调整瞄准或者在格斗游戏中绕圈时可以更快、更准确。手柄还采用了先进的电子装置以降低摇杆中央的盲区。
•全新十字键 - Xbox 360 十字键换成了全新的设计,像以前的经典手柄那样提供更高的精度和触觉反馈。十字键的十字形状可以提供准确的四方向输入、绕圈组合,提高了体育游戏、格斗游戏和其他方面的操控体验。
•按键,按键,按键 – 手柄的 ABXY 按键更贴近手柄表面,间距也更紧密,使得在按键之间的切换过渡更平滑。新的三工序制造工艺使这些按键的外观更高端,字母好像悬浮在三维空间上。Xbox One 按钮的大小和位置也发生了变化,所以视图按键 (View) 和菜单按键 (Menu) 更容易摸到。
•无缝连接 - 每个控制器结合使用了 LED 和无形反射技术,发送一个红外信号到主机和Kinect感应器。这不仅使设备配对时无缝连接,它让 Kinect 感应器知道哪位玩家持有哪个手柄。这就引入了创新的体验,例如玩家在沙发上换座位、切换玩家,都能让 Kinect 随时侦测到。
•低功耗状态 - 如果你在看电影或者需要远离电视,手柄会进入低功耗状态,节省电量。你重新把它拿起来的时候就可以马上使用,而无需重新与主机同步。
更舒适
•提高舒适度 – 手柄的设计是精确磨练到 1/10 毫米,以在玩家手中提供最舒适的握感。测试时让比以往更广泛的年龄组加入,以确保能为尽可能多的人优化操控体验。根据小组的研究表明,新手柄能够提高游戏操作性能,而且在长时间游戏时仍然感觉舒适。
•有角度的扳机键和缓冲键 – 扳机键和缓冲键的性能和舒适性都经过了精心设计。设计的角度让玩家可以自然地适合手指,扳机键只需轻触就可以,这样更容易反复扣动,动作也更精确。
•内部电池舱 – 放置两节5号AA电池的容纳舱放置在手柄内部,让玩家的手指在手柄底部有更多的舒展空间。另一个方便的改进,就是 Xbox One 手柄是无线和有线合一的,只要将通用的 mini USB 线缆连接到主机就可以变成有线手柄,延长电池的寿命。
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本帖最后由 cangying 于 2013-6-7 09:49 编辑
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