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[业评]
XBOX ONE 的美丽:一种新的设计理念
cangying
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发表于 2013-5-31 18:08
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文章来源:Xbox Wire 翻译:Wiikey, dogcom
“Xbox 总是有话想说,它一直具有大胆的强烈个性”,工业设计创意主管卡尔•莱德贝特说道,“Xbox One 需要为我们最忠实的游戏迷服务,提供独特的娱乐体验,因此它的设计应当有适当的表达,以体现其作为一个集全功能于一身的娱乐系统的能力。”
Xbox One 是以极致的游戏和娱乐系统为目标开发的,所以微软的设计团队必须让它每一个方面的体验,从它的外观到用户如何与它的软件互动,都是现代的和领先的。它被设计成既简洁又迷人,同时还能适应内部的组件,以确保完美的性能。
做到这些的唯一方法是从一开始就将 Xbox One 作为一个集成系统来打造。采用一种崭新的、统一的设计语言同步开发硬件和软件,实现 Xbox One 统一、高效和简单的外观和功能。
直观、一致和身临其境 - 一种新的设计语言
Xbox One 设计创意主管拉米罗•托雷斯说:“我们希望从整体的角度去思考。设计 Xbox One 上的任何东西,你都必须从硬件与用户界面的外观、整体与品牌的表达方式等所有方面去考虑。所有一切都在你体验品牌的方式上有各自的作用”。
这种设计语言采用了一系列动态磁帖和流畅动画,与 Windows 8 操作系统、Surface 平板电脑等微软产品共享的统一设计语言 - Metro UI - 有着相同的 DNA。
它从现今的高清电视设备中最常见的 16:9 宽高比例中吸取灵感。这样的宽高比自然顺眼,适合电影观赏和客厅娱乐体验,正好与 Xbox 团队希望在 Xbox One 上重点呈现的两个优点一致。
这种设计语言同样体现在 Xbox One 的硬件上。主机平分为亮泽质感和哑光质感两部分,尤其是前面板,清晰地反映了这种对称性。顶部则是两个相同大小的矩形,其通风面板的边缘细节与用户界面中选择的动态磁贴的外观相匹配。
Xbox One 的设计语言还为硬件和软件的协调设计提供了坚实的基础。设计小组尝试用同样的比例、磁贴、形状应用在硬件设计上,并迅速形成一种吸引的、自然的视觉感受,就像你同样可以在 Xbox One 主界面及其软件中所看到的那样。
作为所有内容和基本导航的中心,主界面的设计是一个关键因素,它将形式与功能交织互连。在这个 16:9 的主界面空间上,动态磁贴的大小和形状衍生出多种样式。这种衍生并且可以重复的设计,使得用户与主界面的交互操作(例如启动游戏或者浏览 LIVE 卖场)成为一个以简单和直观为核心的导航体验。
在这种崭新设计语言的原则指导下设计的软件,在与 Xbox One 连接的电视、电脑、平板和手机等设备上使用时,都保证了用户体验的一致性。在过去,为17寸显示器开发软件是与为52寸电视开发很不同的,特别是用户以触摸到声控等各种方式来操控这些设备的时候。现在有了 Xbox One,开发者有了一个简单而统一的设计来引导他们,使得无论在哪种设备上创作,都有熟悉的外观和感觉。
流动的黑色 – 引领娱乐前行
色彩也是设计语言中重要的一环,Xbox One 采用的是黑色中最黑的流体黑来作为品牌色彩。之所以选择这种颜色的目的和现今高清电视一样:黑色能突出内容,能把娱乐体验推到最前端。Xbox One 主机和 Kinect 的颜色都采用黑色,这样能更好地融入背景中,不会显得突兀,这样电视上的内容真正主宰了整个客厅,而不是游戏机硬件。用户界面背景颜色也采用深黑,为了让界面上的磁贴更加生动易用。即使是手柄也采用流体黑来增加视觉效果,传统的 A、B、X、Y 也经过重新设计,采用三重树脂注入来让按键看起来浮在一片黑色的背景下,更加突出。
视频: XBOX ONE开发理念介绍影像
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY0MjAyMjcy.html
工作室中的精益求精
从微软最初的理念到现在的 Xbox One,是设计人才和专家们与硬件软件开发者们共同协作的成果。Xbox One 的设计团队包括资深的工业设计者,人因素专家和 CMF 专家等。其中 Carl Ledbetter 已经在微软工作了 18 年,主管 Slim 版本的 Xbox 360 以及 Kinect 的工业设计。Ramiro Torres 在品牌设计行业已经工作了 16 年,设计品牌包括微软,耐克和 MTV。
设计和开发工程团队都位于微软总部,彼此工作地点很近,这样效率就很高,可以迅速地测试试做机,高频度的更新很有效。举例来说,比如设计团队想设计一个通风口的盖板,先用车间的 3D 打印机打印出来,直接交给隔壁的工程团队。工程团队就会立即进行评估并给出修改意见。设计团队之后做出改进版本后不断循环此过程,直到最后得到外形和功能都令人满意的原型机。
Ledbetter 说:我们就像跑车赛道修理站的技师,每个人的工作都很重要,每个人都紧紧相连成一个团队来赢得这场比赛。在 Xbox One 设计最终拍板之前,总共设计了 200 个手柄模型,100 多个 Kinect 以及数不清的主机原型机。一些原型机有实质上的改变,整个团队就在不断进行改进中追求着完美:比如手柄的尺寸会精确到十分之一毫米来保证在玩家手中的舒适度,Kinect 的相机和感应器也经过多次改变来和其他 Xbox One 硬件保持一致。
很多人都不会注意到一下小地方的设计,Xbox One 的设计团队认为这些小的细节对于客户的体验至关重要,就是这样才得到了 Xbox One 这样一个完美的作品,整个团队都为了她感到自豪。
http://www.xbox-skyer.com/content.php?r=3613-Xbox-One-%E7%9A%84%E7%BE%8E%E4%B8%BD%EF%BC%9A%E4%B8%80%E7%A7%8D%E6%96%B0%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%90%86%E5%BF%B5
[
本帖最后由 cangying 于 2013-5-31 18:46 编辑
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