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[业评] 大家忽略了XBOX ONE 最重要的创新:它的操作系统





     Ben Kilgore 是微软互动娱乐副总裁,也是 Xbox One 其中一位主要架构师。他认为新主机的硬件架构和软件架构是 Xbox One 要比 Xbox 360 优胜 的重点。在这次的硬件和软件的整合中,他们完成了一个将在未来十年中发挥作用的创新平台,其中最神奇的部分就是它的架构设计,多个操作系统 共存使得游戏开发者可以独立获得多个资源。

Xbox One 运行三个不同的操作系统。一个是驱动游戏的 Xbox 系统,一个是运行应用的 Windows 8 核心系统,第三个是常挂后台的用作连接前两 个系统的关键系统。Xbox One 的操作系统设计允许微软将重要的非游戏应用,例如 IE、Skype、影音播放器等,从那些让游戏系统使用的资源中分离出去。在发布会上展示的所有例子中,有几个应用都在系统中运行,基本上它们与正在运行的游戏资源互相独立。因此即使你在使用 Skype 聊天或者 IE 浏览互联网,仍然可以很好地保证用作游戏的那部分机能。这样设计的意义,为游戏系统保留了固定的 CPU 等能力,游戏开发者始终有一个“游戏性能的绝对保证”。

Kinect 也是同样的情况,也有独立的处理器为他服务,这样就能实现很多很酷的功能,比如开着 IE 说:去 ESPN 网站。Kilgore 自己还说过:去光环,但是是到了别的地方。系统一直在监听的状态,这种监听状态是独立于游戏之外的,不像 360 一样,当你进入游戏后,主机上只有游戏代码在运行。

这三个系统的共同运作就能让系统听懂一句简单的全局语音命令,比如说出"Xbox Pause",无论你当时是在看电影,玩游戏或者在线聊天,Xbox One 都会暂停。在游戏方面,Xbox One 利用这三个系统也能够让游戏随时停止存档,玩家能从之前中断的位置开始,而不是像现在从检查点或者每一大关的开始继续游戏,这个新的特性即时主机关闭后在开启也同样有用。Kilgore 和 Harrison 都很喜欢这种类似于智能手机并行处理任务的工作方式,随时暂停,随时继续。




[ 本帖最后由 cangying 于 2013-5-23 14:13 编辑 ]


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