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NVIDIA展示DX11渲染技术
cangying
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发表于 2010-3-16 19:16
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在GDC 2010游戏开发者大会上,NVIDIA再一次展示了DX11渲染技术,演示了逼真的秀发、波浪、草皮等场景。
NVIDIA发言人表示:“这些DEMO是利用新的DX11 API渲染出来的,运行在NVIDIA下一代GeForce GTX 480显卡上。所有DEMO都使用了细分曲面(Tessellation)技术,提供动态级别的细节,近距离时细节更丰富,远距离时则少一些。”
“比如在DX11秀发演示中,飘逸的长发在GeForce GTX 480上利用其独特的
并行细分曲面引擎
实时模拟、创建和渲染的。通过移动模型、吹出微风,秀发会根据真实的物理属性而飘动。它展示了计算机游戏中的头发效果会在很短的时间内有多么真实。”
海岛演示中的复杂地面和水面都使用了DX11细分曲面渲染技术,而且
支持静态和动态细分曲面
。
草皮演示则拥有
最多350万片草叶
随风摇摆。
NVIDIA声称,
在最高级别的细分曲面设置下,GeForce GTX 480每秒钟能够绘制将近16亿个三角形,同时演示程序帧率不低于40FPS,每一帧的三角形数量最多可达4800万个。
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