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[新闻] 开发下世代主机游戏要6000万美金

現在遊戲開發成本越來越高,要開發 PS3 / X360 等級的遊戲少說要2000萬~3000萬美金起跳,跟拍一部好萊塢電影差不多的成本。但大家知道如果要開發下個世代的遊戲要多少錢嗎?答案是要再多一倍,要差不多6000萬美金(約新台幣20億元),實在太恐怖了。

法國遊戲大廠Ubisoft公司執行長Yves Guillemot日前接受訪問時表示,現在遊戲產業已經邁入了高度資本密集的規模,中小廠商已難以生存,目前開發 PS3 / X360 等級的遊戲動輒2000~3000萬元起跳,等於遊戲銷量至少要50萬套以上才能回本,如果遊戲銷量不如預期甚至可能導致血本無歸公司倒閉的厄運(如美國Factor 5公司就只因為PS3《龍潭虎穴》賣得差就因此倒閉)。而現在Ubisoft已經投入約10%人力在開發下個世代的遊戲技術,他預估按照下個世代的技術成本來推估,開發一款遊戲要6000萬美金的水準,這已經是好萊塢大卡司電影的等級,或許下個世代的遊戲畫面會直接達到CG動畫的水準,不過他也認為因為成本太高風險太大,應該沒太多廠商負擔得起,下個世代的遊戲數量上會明顯的減少。

另外Yves Guillemot也談到了今年E3展三家廠商都主推體感,他認為體感對於一般休閒玩家應該會有「新鮮感」,但新鮮感過了後也很快退燒,而核心重度玩家則對體感接受度不高,因為核心玩家依玩遊戲就好幾個鐘頭,要手舞足蹈玩體感太累了,他們比較想用手把玩遊戲,所以Yves Guillemot也認為體感真的要完全普及還要花時間。


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