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新手無敵的《最後一戰:ODST》地球大冒險
cangying
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发表于 2009-6-17 05:12
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曝光許久的《最後一戰:ODST》,終於在本屆的 E3 上有了更多詳情透露,這款描述著另一位人類英雄的作品,突破 Bungie 過往的作品呈現,推出「大型開放式探索地圖」,這次仍然結合第一人稱射擊類型,展開全新生存戰爭。
這次接受媒體訪問並擔任介紹的 Bungie 人員,是本作的創意總監 Joseph Staten,曾參與製作《最後一戰》系列作品,也是那位撰寫小說版「最後一戰:Contact Harvest」的作者,還曾創下為了本系列超過 72 小時沒睡覺的「創舉」。
◆ 「ODST」內容的真相是?
為讓玩家釋疑,Joseph Staten 開門見山就強調《最後一戰:ODST》主要有 2 張光碟與 3 大重點,分別第一片光碟的「ODST」本傳、第二張光碟則是《最後一戰 3》完整的多人連線地圖,包括新增的 3 張地圖,以及過去曾經發表的 21 張,總計 24 張地圖的完整內容,等於玩家就算從未入手《最後一戰 3》也可直接遊玩其多人連線模式。與其說是一個資料片,不如說是「另一個完整世界」。
為什麼文章標題說是「新手」?因為被「丟」到地球上來的「軌道空降突擊隊(Orbital Drop Shock Trooper,簡稱ODST)」成員,尤其是主角,如同「新手(Rookie)」等級般,生命、能力都初始狀態相當脆弱,一開始超容易被爆頭,就連 Joseph Staten 都奉勸玩家最好步步為營。
本作內容分為 4 大項目,包括最多 4 人進行的任務模式「Campaign」、全新合作模式玩法「Firefight」,收錄角色影片、圖素,或將遊玩過程錄製播放的「Theatre」,至於「EXTRAS」當然就是那款才剛發表的《最後一戰》系列新作《最後一戰:瑞奇之殞》的試玩內容。
◆ 主角的帥氣登場其實是?
玩家扮演的主角說來命真的不算太好,一開始只能看著帥氣隊員和「美艷」女隊長「蒙妮卡」爭論,明明窩在一旁避開風暴,那知還是被隊友順手「巴頭」,再被塞進飛行器內「丟」出航空站。接下來的場景想必有看過 2009 年 E3 影片的玩家都知道,原本是一場在正常也不過的例行任務,卻在高速降落一半時突然左前方發生爆炸,被強烈震波掃射到的主角失速墜落地球。
沒想到在他昏迷了好幾個鐘頭起來後,太陽不見、城市毀滅,就連一起出發的 ODST 隊員也盡覆滅亡。接下來,由玩家扮演的主角,將在城市間尋找事發源頭,恢復城市秩序,還要將其餘生存的 ODST 隊員一一尋回,組織成你的力量。
Joseph Staten 表示《星環戰爭:ODST》劇情時間點介於《最後一戰 2》和《最後一戰 3》,但嚴格來說算是後者發生的好幾個禮拜前的事件。(ODST 的開頭影片其實會與《最後一戰 2》第 5 章 Metropolis 內容連結在一起,也就是大爆炸的由來)
◆ 被毀滅的城市狀態
前述所提過的爆炸波,儘管造成城市內大部分設施毀滅,但依舊有像是救護站、公共電話的少數硬體設施維持運作。可別小看公共電話,雖然看似只有你一人在城市內探險,但事實上控制這個城市的 A.I. 生命體,從主角掉落在世界上的第一秒鐘就已然掌握相關情報。
這位神祕的 A.I. 將以公共電話和主角溝通,指點迷津、引導任務,但來者是敵是友?姑且當他是個夥伴吧。總之,你會從他那裏得到的第一個幫助是「全市地圖」,這張地圖有何神祕?請往下看。
也因為城市被毀滅,萬燈俱滅的黑暗世界,緊靠著殘存路燈照明實在不足,因應現狀,製作團隊推出一個新工具「視線模式」。有如紅外線探測般,將來者身份以鮮明的外框色線表達,敵人紅色、夥伴綠色、可撿取物品為紅色,快速辨別便利攻擊。
主角基本會有兩種武器,大型重機槍,可讓敵人械甲的 SNG;輕型,使用得當可將敵人迅速殲滅的 SNP。
◆ 《最後一戰》系列初的最大世界
最後一戰:ODST》導入了 Bungie 首度為《最後一戰》系列帶來最大的開放式地圖。以「一樁神祕世界」開端,引導玩家在這世界內盡情探索,也因為之前提過本作主角如同新手般「嫩腳」,Joseph Staten 透露本作重點並不是「對抗大批敵人」,反而是「探索世界」。
即時呈現的遊戲地圖,內容清楚地標明周遭敵人所在之處,任務或劇情提示也會以藍色光點指示,協助玩家在城市內橫行無阻。為提升地圖應用和便利性,降低迷路情事發生,本作還支援玩家自己在地圖上設置提示路標,完成路標設定,遊戲畫面會以綠色訊息提示距離剩餘距離,並在靠近指定地點時以閃爍藍光辨識,省去不少邊跑邊開地圖確認的時間。
◆ 尋找夥伴的方法是?
ODST 的隊員因遭受爆炸波襲擊和主角一樣迫降掉過在地球各處,也同樣遭受著來自敵對勢力的武力威脅,於是這些自飛行器和身上裝備掉落的物品,就能了主角和其他夥伴們連繫的唯一連結。
以今年 E3 上呈現的試玩畫面來說,主角在路邊撿到一個疑似裝甲碎片,就會進入持有該零件的 ODST 隊員的關鍵時空點。如果該物件是拾取前 3 小時掉落,那玩家就會進入該時間點,化身為該名隊員,解決遭遇戰。換句話說,除了「探索」這項要素,感受夥伴在那個時間、空間,發生了什麼事情,也是本作的重點之一。
單純靠著撿東西當然不能找到夥伴,所有被拾取的物件都會代表一個獨立的時空,舉例來說,如果一個叫做 John 的傢伙在不同時間內掉了 5 件零件,隨著發現零件的時間愈漸逼近掉落瞬間,就愈能找到該員
反過來說,如果沒發現掉落零件,自然也就失去了和該名人員連絡契機。但因本作並不以「找人」為主,就算找人功力欠佳,也並不會影響遊戲進行。到底有多少人可以被找到,Joseph Staten 神祕地表示「到時候就會知道」,未針對此要素作過多註解。
◆ 來自新作《最後一戰:瑞奇之殞》的訊息
當現場媒體詢問,這款作品究竟跟《最後一戰:瑞奇之殞》有何關聯時,Joseph Staten 大方地指出。開場動畫內那位跟美女吵架的帥氣隊員,正是在「Reach」內相當活躍的重要角色,敬請期待。
Xbox360《最後一戰:ODST》預定 9 月 22 日推出,普通版預定售價 59.99 美元;同梱一隻特製手把的典藏版 99.99 美元。
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