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CAPCOM游戏引擎的进化轨迹
cangying
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发表于 2009-6-16 04:28
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CAPCOM算是日本廠商中最積極研發3D引擎的佼佼者,而他們研發的「MT Frameworks」引擎的效能更是有共睹。而隨著技術的提升如今MT Frameworks引擎也進化到2.0版本,除了導入最新的DirectX 11新技術(Shader Model 5.0)之外,也大幅加強物理運算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生長動態模擬、對應SSGI「Screen Space Global Illumination」大範圍照明特效...等,堪稱是目前日本廠商中研發3D引擎的最強者。
而CAPCOM也表示,從2006年推出X360百萬大作《死亡復甦》一直到預計2009年推出的《失落的星球2》,每款遊戲推出都代表MT Frameworks引擎的進化,而相关遊戲使用引擎對應如下:
MT Frameworks 1.0----X360《死亡復甦》(2006年)
MT Frameworks 1.1----X360《失落的星球》(2006年)
MT Frameworks 1.2----PC《失落的星球》(2007年)
MT Frameworks 1.3----PS3 / X360《惡魔獵人4》(2008年)
MT Frameworks 1.4----PS3 / X360《惡靈古堡5》(2009年)
MT Frameworks 2.0----X360《失落的星球2》(2009年)
想知道更多請到:
http://game.watch.impress.co.jp
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本帖最后由 cangying 于 2009-6-16 04:30 编辑
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