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XB360 3D体感攝影机的原理
cangying
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发表于 2009-5-17 05:20
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根據美國華盛頓時報報導,之前傳聞微軟有意併購以色列3DV Systems公司,以取得該公司研發的嶄新3D體感攝影機技術「Zcam」,該消息已獲得證實,微軟已經支付700萬美元併購該公司已取的這項技術,並將把這項技術用在開發X360的專用體感攝影機上,當作今年E3展的主力展示之一。不過大家知道這個體感攝影機的原理是怎樣嗎?就看我們來敘述吧。
其實不要說微軟有針對X360推出攝影機,其實SCEI早在2004年就針對PS2推出「EyeToy」攝影機,而目前PS3主機同樣也有EyeToy攝影機,並對應牌卡遊戲《審判魔眼》。不不管是之前PS3還是X360的攝影機都是傳統類型,只能紀錄2D平面的影像,當然無法達到真正的3D體感。而這個Zcam攝影機獨特技術在於鏡頭旁邊有一圈LED光源,會發射光波記計算光源碰到物體而反射回來的時間,而即時計算達到三空間的相對位置體感,這原理其實跟雷達聲納一樣,只不過鏡頭發射的是光波而非聲波,並具備更精準的3D立體空間的相對位置變化。而且Zcam使用了獨特技術,能及時計算每秒60fps的體感運算,不需要依賴主機的輔助,所以能讓遊戲主機專心計算畫面效果,體感部分由攝影機來負責,這也是它的最大獨特功能。
當然啦,Zcam攝影機雖然強悍但也不是十全十美,比如有使用位置的限制,如果遇到會吸收光源的物體就無法判別...等,都是它的限制,但整體來說已經很不錯了。另外傳聞SCEI也會在E3展公佈他們針對PS3設計的體感裝置,再加上任天堂針對Wiimote推出的強化體感套件...等,今年E3展要掀起新一波體感戰爭了。
另外關於之前「ZCam」技術到底有多猛,可以到這裡觀看就知道,
請按這裡。
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