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【GDC09】Offset Engine引擎来势汹汹
cangying
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发表于 2009-3-30 06:30
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2005年六月,歐洲一家名為Offset Software的小公司,以三人之力開發一個全新3D引擎「Offset Engine」,而且實力大有跟Unreal Engine3、DOOM3引擎相抗衡,超強的實力讓人驚嘆。不過這家公司只有幾個人所以開發進度不快,拖了好幾年這個Offset Engine引擎一直還沒完工,到去年電腦處理器龍頭大廠INTEL看準了這個小組的實力,把整家公司買下來,並強力主導後續的Offset Engine引擎開發,而有了INTEL的大力贊助,讓Offset Engine引擎開發進度大幅提升,在本屆GDC會以展出的新版本引擎,除了有比之前更強的即時光影效果之外,也導入了複雜的動態物理計算,以及更簡潔好用的地圖編輯器,看起來非常不錯。
之前Offset Engine引擎強調光影效果表現驚人,加上圖形化的使用介面、支援64-bit的HDR光影效果、以及包含normal mapping、Unified Lighting and Shading、utilizing hardware shadow mapping等先進技術,營造出驚人的遊戲畫面。就他們目前公佈的一個人物3D模型看來,導入了包含normal mapping、凹凸貼圖、HDR光源、自體投影等效果,而該公司也保證這些畫面都是即時運算出來的,效果的確非常出眾。現在新導入的物理運算效果更大幅強化引擎的表現,如官方網站展示一個遺跡被閃電及歲的效果影片就能看出引擎的強悍
,請按這裡。
另外Offset Engine引擎還具備非常直覺化的操作介面,使用者不需要學習複雜的程式語言,因為只要用滑鼠把不同的特效選項開啟、牽引不同的特效選項連結,就能夠簡單、直接的觀看3D特效的使用情況,這對遊戲開發者來說相當方便。官方網站同樣展示如何透過簡單方式建在一個複雜的房屋物件,想看請片
請按這裡。
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