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[新闻] 【GDC09】MS力图扭转PC盜版威胁

面對長期以來PC遊戲的盜版問題,在GDC2009中,微軟也表達了未來對於盜版的防制方式。

過去所有的業者,面對盜版,總是想盡辦法,使用各種技術,來針對開發的遊戲軟體,加上重重的保護。不過往往對於消費者來說都是痛苦,對於盜版的使用者,往往因為各種破解工具,反而讓盜版使用者輕鬆自在地使用遊戲軟體。

在GDC 2009,微軟提出的建議則是放棄使用各種保護的機制,將遊戲軟體放在P2P的網路上,並藉由線上銷售授權碼的方式,讓玩家可以在線上購買授權。並能夠跟著玩家到任何可以執行該軟遊戲的地方,例如:網咖。

說穿了,其實類似現在網路遊戲的作法,遊戲軟體隨處可得,甚至網咖都安裝好了。玩家只要在線上消費之後,任何有安裝該遊戲的軟體,都可以自己帳號去登入遊戲。

在微軟的建議下:
1.利於遊戲發行商:盜版對於遊戲業者都是莫大的對手,尤其在最近整體環境不佳,更是雪上加霜。
過去都是各業者自己處理,像美商藝電在Spore的DRM措施上,也在網路上造成很大的爭議。
2.保護遊戲發行之利益:微軟將開發相關技術,來進一步保護新推出的遊戲,避免遊戲上市前,變已經出現盜版侵蝕獲利。
3.對玩家的便利:玩家不用擔心原版光碟的消失或損毀。玩家透過可攜式授權的方式下,可任意在不同電腦上,執行所購買的遊戲。
4.雲端運算的方便性:透過免費傳播加上Pay-to-Play的消費模式下,就像現在PS3、Xbox 360虛擬流通方式。微軟希望未來玩家可以將相關遊戲紀錄,透過雲端運算等技術,儲存在網路上。就可以在家啟動遊戲,或者到任何地方繼續先前的進度。
5.微軟創造新業務模式:當然,微軟花了這麼多功夫與資源的投入,類似守門員的角色,微軟的商機就是從每個遊戲公司手中,以及玩家的手中,獲取相關利益。

似乎微軟想做的一件事情,就是模仿Valve的Steam,然後希望成為唯一的平台提供者。如果都能夠成真,當然這是好事。不過微軟身兼球員兼裁判的雙重角色,對於遊戲公司來說,似乎也將會有些顧慮。


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