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[新闻] 【GDC09】终结主机?云计算,ONLIVE革命性创新原理

在本次遊戲開發者會議GDC中, 一家名不見經傳的公司OnLive公佈了一個嶄新的網路雲運算新技術「OnLive」,套用了目前在電腦IT產業熱門的「雲端運算cloud computing」概念,卻能廣泛使用在遊戲產業,甚至未來還將打破遊戲主機的限制,透過網路串聯技術就能連結伺服器,隨時隨地執行遊戲,甚至連個主程式都不運裝,因為一切資料都是由伺服器運算而透過網路傳遞而來,這真是前所未見的新概念。

首先跟大家解釋啥叫雲端運算。其實這概念在十幾年前就有提出,微軟前總裁比爾蓋茲提出的「數位神經系統」,或是幾年前的網路串聯運算技術都是這樣的概念,就是分散式運算,讓一些不同的電腦同時進行運算,如果套用在遊戲界,PS3的蛋白質計算也算是其中一種。不過現在雲端運算概念會稍作修正,是由企業架構好超龐大的伺服器群組,一切資料都由這些伺服器群組來計算,然後透過網路把計算過的「結果」呈現在玩家眼前,這些資料就像是從天上的雲端掉下來一樣,所以也被稱為雲端運算。以前微軟有提到一個「Net PC」,就是玩家要執行一套軟體不一定真的要去買一套,能透過網路概念把資料由伺服器端傳過來,用完就關閉,使用多少算多少,概念跟中華電信的MOD隨選視訊差不多。當然在以前頻寬不夠的年代這項是天方夜譚,但現在光纤網路越來越普及,這種情況也不再是紙上談兵。

不過OnLive的概念似乎更誇張,因為它打破了「平台」的思維模式,舉例來說如果現在很想玩一款像《末日之戰》這樣要求超高的遊戲,但自己家中電腦很爛也不想升級,就能透過OnLive來達成。因為OnLive的運作原理,就是讓遊戲程式在遠端的強力伺服器中執行,即使是3D遊戲也會轉換並壓縮成類似串流影片的格式,透過網路來送到玩家的電腦,如此一來玩家只要負責「接收」遠端運算而來的遊戲畫面即可,甚至Onlive宣稱透過他們獨家的壓縮技術,即使是特別要求畫面張數穩定的第一人稱FPS遊戲,也能作到只有1毫秒的延遲,技術力驚人咧。

OnLive的目標是希望能打破「硬體」限制,玩家不需要買遊戲主機,不需要升級電腦,唯一要做的只要買一台售價約250美元的「MicroConsole」接收裝置,這算是個數位機上盒,內建HDMI與光纖端子,只要接上寬頻網路與電視就可以玩遊戲了,然後繳交月租費,管他多複雜的遊戲都能玩(也能有效避免盜版),還支援線上視訊即時聊天、線上影片觀看...等服務。因為OnLive的概念非常創新,目前有不少遊戲廠商對此躍躍欲試,包含美商藝電、Ubisoft、Take-Two、華納兄弟、THQ、EPIC、Eidos、Codemasters、ATARI...等公司表態支持,前景看漲咧。想知道更多請到:http://venturebeat.com/









[ 本帖最后由 cangying 于 2009-3-25 06:28 编辑 ]


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游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。
OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台,选择想要加入的游戏购买或短期出租,然后就可以直接加入战局了。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。

OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。
对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。
OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。
如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。
OnLive背后的知名人士还包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;
产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;
商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;
以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。
最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,未来自然还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。
上面提到过,OnLive服务将于今年冬天在美国上线,以月租形式收费(游戏租售另计)。目前已经现场考察过这套系统的游戏开发商、媒体和分析师都对其前景极其乐观,唯一的疑虑是,OnLive服务器端的扩展性究竟如何,当有数万人同时游戏的时候服务器集群是否还能保证流畅。另外,如果它真的威胁到了游戏主机的地位,微软、索尼、任天堂等主机巨头是否会挥刀收购呢?

http://news.mydrivers.com/1/130/130776.htm

[ 本帖最后由 cangying 于 2009-3-25 06:46 编辑 ]



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