»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» S-E:休闲游戏是未來发展重点
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
S-E:休闲游戏是未來发展重点
cangying
小黑屋
帖子
7373
精华
0
积分
20961
激骚
94 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-10-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-3-10 06:21
显示全部帖子
QUARE ENIX北美執行長山本純(John Yamamoto),在接受媒體專訪時,針對三大遊戲平台的網路服務,Xbox Live、PSN與WiiWare的評價,執行長針對未來的發展,花一些時間去描述!
執行長山本继斓剑骸钢T如Xbox Live、PSN、WiiWare等線上的虛擬流通,將會是未來公司發展的重要計畫!因為在線上有非常大的群群眾,對於休閒遊戲的需求持續的成長,我們試著尋找各種可能的路徑,來接觸這各族群!」
「不是透過這些硬體,而是透過Xbox Live、PSN、WiiWare的通路,來接觸他們。」
在金融風暴下,當然宅經濟中的遊戲確實仍不斷成長,不過SQUARE ENIX過去有許多強作,如:勇者鬥惡龍、太空戰士系列等角色扮演大作。現在若要往休閒遊戲領域去發展,在過去碩大的品牌光環下,很可能比一般遊戲發行商的轉型,更加不容易!
執行長認為:「雖然Square Enix一開始成名,是以角色扮演遊戲奠定基礎,不過就像任何產業一樣,必須維持一定的彈性。而幾年前收購Taito,便是給我們一個機會,在休閒遊戲的領域中挖掘遊戲的價值!我們將持續在任何我們發展的方向上,創造高品質的娛樂產品!」
市場上確實也已經充斥許多休閒遊戲軟體,Square Enix現在才跨入,是否已經太慢進入這個領域?
執行長表示:「確實,市場已經有非常多的遊戲發行商,推出許多休閒遊戲。我認為進入的時間點並不是關鍵,關鍵點在於是否我們有決心在關鍵性市場上,推出讓消費者喜愛的遊戲!不論是休閒遊戲的玩家,或者是擁有好幾年遊戲經驗的老玩家,相信都是需要一個水準以上的好遊戲,來娛樂自己。不管這遊戲的感覺如何,相信玩家總是會發覺新的且有趣的遊戲,然後願意付出適當的價格來取得他!」
UID
49073
帖子
7373
精华
0
积分
20961
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
4871 小时
注册时间
2005-10-19
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计