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[新闻] 华尔街评论PS3的困境

2008年耶誕商季,可說是任天堂一枝獨秀的輝煌個人秀,不管是Wii主機還是NDS掌機都賣翻天了,而微軟X360雖然沒Wii那麼賣但至少比起去年同期還有大幅成長,但反觀PS3則是連續2006、2007、2008三年敬陪末座,而2008年耶誕商季銷量甚至比2007年還差,押重寶的強打遊戲如《小小大星球》《全面對抗2》《摩托風暴2》《白騎士物語》銷量都差強人意。PS3已經連續三年錯過了最重要的年底耶誕商季,與第二名的X360銷量也拉大到800萬台的落差,到底SONY怎麼會讓PS3一再發生這樣失誤,而華爾街日報也對此有了以下幾點分析:

● 售價過高,超過遊樂器售價範圍
PS3一開始高達599/499美元的定價,完全超過了玩家對遊樂器不可超過399美元的售價極限,一開始就出師不利,後來PS3幾經降價而達到目前399/299美元價格,但似乎為時已晚,對手 X360 / Wii價格更便宜更有競爭力,PS3只能流血賠本賣還賣得不好。

● 缺乏獨占遊戲
因為PS3主機銷量差強人意,除了原本PS3獨占遊戲紛紛跑票之外,也因為PS3遊戲開發難度高,導致廠商不願意在PS3上推出獨占遊戲,甚至跨平台遊戲PS3版本還表現稍差,這是PS3的致命傷

● 遊戲空窗期太長,玩家空等候
因為PS3遊戲開發難度高,也無形中延長了PS3遊戲開發時間,一些PS3獨占大作如《潛龍諜影4》就開發三年,而《殺戮地帶2》也開發了近四年才準備推出,時間實在太久了。甚至一些跨平台遊戲PS3版本還是最後推出(畫面還比較差),更讓玩家對PS3沒信心

● 網路功能貧乏
相較於微軟積極推動Xbox Live網路的大手筆,SONY在堆動PSN網路就顯得消極被動許多。PSN網路雖標榜免費但品質差強人意,遊戲支援網路對戰但因為免費也無法顧及品質、網路社群功能缺乏、網站功能不足與不便...等,都是讓玩家抱怨許久的問題。甚至連大張旗鼓要堆動的PlayStation Home虛擬社群,內容也顯得不成熟與空洞

● 缺乏決定性的特色
現在遊戲主機也要標榜特色才脫穎而出,任天堂強調Wii的嶄新體感操縱成功席捲全球市場、微軟強調X360強大的網路服務而讓玩家死心塌地。相較起來PS3初期想抄襲Wii的體感玩法又不敢太直接,搞個如雞肋的六軸Sixaxis手把是個失誤,又沒有X360的專精網路使得PSN網路一直半調子,要遊戲嘛目前PS3實在蠻弱勢,唯一有優勢的就是BD藍光影音播放功能了,也讓PS3變相成為最稱職的BD藍光播放機,但不是稱職的遊戲主機。

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