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无须眼镜,即时3D画面品质大跃进 BLITZ最新技术发表
cangying
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发表于 2008-12-4 06:42
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到底Blitz Games Studios的新技術是使用怎樣的創新,不用戴特殊眼鏡就能看到立體效果?或許等對應遊戲推出後就能一窺究竟吧...
歐洲遊戲公司Blitz Games Studios日前表示,他們全新開發的一套3D引擎「3DTV」將帶給未來遊戲產業全新衝擊,因為這套3D引擎或許不是用在多邊形的運算上,但是卻能以獨特的演算方式,讓玩家不須佩帶任何額外的眼鏡裝置,就能在現有的所有顯示器,包含液晶螢幕、CRT映像管、投影機...等裝置上,體驗出更逼真的3D立體視覺,而且這套3D引擎可以套用在前包含 X360 / PS3 遊戲主機上,目前已經有包含Ubisoft在內的遊戲廠商已經開始規劃在遊戲中導入這項新技術,讓未來的遊戲表現更立體感。
稍微跟大家解釋以往的3D立體效果怎麼應用的。因為人類的左眼右眼焦距不同,所以傳統的3D立體效果是利用人類左右眼焦距不同以及視覺暫留的特性,讓一個畫面快速閃爍(一個畫面焦距放左眼、下個畫面焦距放右眼),然後搭配特殊的眼鏡裝置,如左眼藍右眼紅的玻璃色片眼鏡,或是持續閃爍的眼鏡來觀看閃爍的螢幕,用視覺暫流的欺騙方式,欺騙大腦看到立體效果,不過一拿下眼鏡就看不到了,而且這樣的方法看久了眼睛很傷,並不適合久用。
到底Blitz Games Studios的新技術是使用怎樣的創新,不用戴特殊眼鏡就能看到立體效果?或許等對應遊戲推出後就能一窺究竟吧。想知道更多請到:
http://www.blitzgamesstudios.com/
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本帖最后由 cangying 于 2008-12-4 06:47 编辑
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