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SQUARE-ENIX为啥爱搞重制
cangying
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发表于 2008-11-10 06:47
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SQUARE-ENIX日前公佈2008會計年度第二季(2008年6月~9月)財務報表,單季營收679.74億日幣(比去年同期減少4.9%),營業利益93.64億日幣(比去年同期增加6.4%),稅後淨利60.54億日幣(比去年同期增加57.5%)。而SQUARE-ENIX之所以能稅後淨利大成長,主要歸功於一連串重製遊戲大熱賣的貢獻,包含:
‧NDS《勇者鬥惡龍V》重製版,115萬套
‧PSP《核心危機Final Fantasy VII》,62萬套,累積銷售192萬套
‧NDS《Final Fantasy IV》重製版,44萬套,累積銷售104萬套
‧X360《無盡探險》,41萬套
‧NDS《FFT戰略版 A2》,32萬套
不過仔細看看近年來SQUARE-ENIX的遊戲發行表,發現其實有很多都是以前在超任、PS1時代的經典遊戲,以重新製作的方式推出,或許能讓老玩家重溫當年感動,並以強化畫面的方式讓新世代玩家接觸,這樣的出發點是不錯啦,但總是覺得一直炒冷飯有走回頭路的感覺...。對此SQUARE-ENIX社長 和田洋一 接受朝日新聞訪問時也坦承,目前遊戲界已是高成本高風險的產業,與其開發一款全新遊戲要花大成本但卻不一定保證賣座,那還不如活用公司過去20年累積下來的豐富遊戲資產,挑出曾經熱賣的經典遊戲重強化推出,讓老玩家能回味、新玩家能接觸、公司又能賺錢,這會是最好的三贏策略。
當然和田洋一的說法,不表示SQUARE-ENIX以後只會炒冷飯,但他們對於開發全新遊戲會更審慎評估,除非確保能賺錢不然不會輕易出手,這也是為何《勇者鬥惡龍IX》會選定NDS掌機而非大家當初預期的PS3,是因為在NDS推出可能有1000萬套的可能性;而像《無盡探險》與《銀河遊俠4》這樣的日式RPG會選擇X360推出,是因為X360歐美市場大。看到X360《無盡探險》還能有41萬套的銷售成績,或許SQARE-ENIX的做法也沒錯咧。想知道更多請到:
http://www.asahi.com/
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