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引领大未来!专访《GEARSof WAR2》催生者
cangying
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发表于 2008-10-23 05:31
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記者 (R-TYPE報導)
在目前全球慘遭金融海嘯狂襲人心惶惶的時刻,遊戲界似乎也難逃不景氣空襲,不過在市場一片低迷聲中卻有一款遊戲仍不受太大影響而受到全球玩家注目,就是由EPIC公司開發的X360超大作《戰爭機器2》。由於《戰爭機器2》將在今年11月7日全球同步上市,而且很難得的是在全球一片不景氣空襲下,《戰爭機器2》的預購數量還超越一代,可見不管市場是怎麼不景氣,全球玩家對《戰爭機器2》的期待還是不減。到底《戰爭機器2》有何魅力能讓玩家如此期待咧?本站就特別訪問了EPIC公司副總裁,也是《戰爭機器2》製作總監 Michael V Capps,一起聊聊《戰爭機器2》希望帶來的全新里程碑吧。
Michael V Capps是位非常爽朗親切的遊戲開發者,他不但主導了《戰爭機器》系列的開發,而且也是催生目前全球最熱門的Unreal Engine 3引擎,甚至可說目前EPIC公司不管在3D引擎或是遊戲領域能有今天成就,他的貢獻功不可沒,所以如今也成為EPIC公司的副總裁。而Michael V Capps日前接受台灣微軟邀請訪台,不但是為即將上市的《戰爭機器2》造勢,參加10月22日的「戰爭機器玩家之夜」也是目的之一。至於本站訪問Michael V Capps的內容也會針對《戰爭機器2》遊戲本身、UE3引擎未來規劃、EPIC公司的發展,甚至下個世代主機的一些消息來進行。
● 關於《戰爭機器2》遊戲本身的進化:
Michael V Capps表示,其實關於《戰爭機器2》遊戲本身的進步他不用多講太多,因為這次《戰爭機器2》使用到更強化的UE3.5引擎,畫面表現比起一代至少有30%的進步幅度,甚至可說...《戰爭機器2》幾乎已經快達到X360硬體極限。不光在遊戲畫面的進步,在遊戲內容上(單機模式)的劇情至少也比一代多出50%,又加入了超過八種以上的新武器、十種以上的全新敵人、更多樣化的多人對戰模式...等,他們甚至認為《戰爭機器2》的進化表現已經不能用遊戲的範疇來形容,而是一個提供更多玩家同樂的「平台」,這個形容就很大了。
Michael V Capps就以網路功能來形容。這次《戰爭機器2》不管是在單機劇情模式或是多人戰模式,都支援玩家透過Xbox Live網路連線,而且還有難易度可調整。尤其是多人對戰模式,他們也設計了更多樣化的遊戲內容,尤其是他們信心滿滿的「持久戰」模式,玩家可以最多五人連線一起進行,抵抗敵人一波接著一波越來越困難的攻擊,這感覺就好像是守住城堡抵抗蜂擁而來的大軍,緊張刺激感覺非以往遊戲可想像,而且敵人攻擊共有50波,難度會越來越高,玩家只能靠著打倒敵人留下的武器來守住城池,並面對越來越恐怖刁鑽的敵人,遊戲樂趣非常高。
另外這次二代還支援了「拍照模式」,玩家可在遊戲進行中隨時拍下精采照片,上傳到網路供其他人欣賞,不過可惜《戰爭機器2》不像X360《最後一戰3》有提供錄影功能,能把精彩戰爭過程影片拍下來,不然會更有趣。
● 《戰爭機器2》面對金融海嘯,有信心但也要小心
雖然《戰爭機器2》備受期待來勢洶洶,但Michael V Capps也不得不承認遊戲推出的時機實在很不好,剛好面對全球百年難得一見金融風暴,他承認...的確會憂慮《戰爭機器2》的銷售。雖然一代全球累積銷售破500萬套,而目前《戰爭機器2》預購情況比當初一代預購情況更好,但誰也不知道金融風暴何時會再惡化,所以他也只能以最保守的心態來期待《戰爭機器2》,希望最終銷量能比一代的500萬套更好,但如果能達到1000萬套那就更完美了,不過這是他的期望,不代表公司正式的銷售預期。
但Michael V Capps也提到,遊戲產業的習性比較特殊,較不受景氣波動影響,甚至景氣越差時,大家不敢出門消費娛樂,反而買遊戲在家可以玩很久,消費者會覺得更划算(這點《魔獸世界》開發商Blizzard也這麼表示過),或許《戰爭機器2》可能在金融風暴中逆勢銷售大漲也說不定。不過他也表示因為《戰爭機器2》比起一代更為暴力血腥,目前已確定無法通過日本、德國審核而無法上市,多少又影響一些銷售預期。
● 《戰爭機器2》網路對戰有信心:
EPIC對遊戲界最大的貢獻就是UE3引擎帶來的衝擊,目前全球已有超過50家遊戲公司,上百款遊戲都使用UE3引擎開發,而2006年《戰爭機器》推出更是有超強的示範作用。這次《戰爭機器2》也是強化版的UE3.5引擎的示範,不只是針對遊戲畫面表現、物理運算、電腦AI...等的進步,更是強化了「網路」功能,屆時玩家親自玩到《戰爭機器2》遊戲,尤其五人對五人的精采刺激時,就知道UE3.5引擎進在哪裡。
或許有人問,現在有不少遊戲都標榜有數十人,甚至上百人連線對戰,《戰爭機器2》能五人對五人算啥了不起。Michael V Capps表示他們也可以讓《戰爭機器2》一樣能幾十個人連線對戰,不過他們不想這麼做。因為《戰爭機器2》是款標榜暴力、近身、肉搏的戰鬥遊戲,太多人連線不但會拖慢遊戲戰鬥節奏,也無法展現《戰爭機器2》希望呈現的暴力美學,五人對五人是他們認為《戰爭機器2》最適當的人數。
其實他們為了《戰爭機器2》的多人對戰模式,比起一代改善了超過400個地方,而且也加入了包含脅持敵人當肉盾、處決、活動盾牌防禦(可插在地上當掩護)、地形破壞...等新系統,甚至為了讓更多玩家能接受,還加入了難度調整功能。
● EPIC影響力越來越大
還記得2005年X360硬體規格未公佈前,其實當初微軟規劃X360記憶體只有256MB,EPIC認為不夠用,而製作了《戰爭機器》使用256MB與512MB記憶體的兩個版本給微軟參考,微軟看到使用512MB記憶體的《戰爭機器》表現後大為驚訝,二話不說再追加十億美金,讓X360記憶體提升到512MB,這也是目前X360跨平台遊戲表現普遍優於PS3版的最大原因,EPIC對於目前X360的硬體優勢功不可沒。
也因為UE3引擎與《戰爭機器》系列的成功,目前EPIC在遊戲界影響力如日中天,Michael V Capps坦承他們已在開發下個世代的UE4引擎了,而且現在包含微軟、SONY、任天堂在規劃新主機,以及像英特爾、Nvidia、ATI...等在規劃3D顯示晶片時,全部都要詢問EPIC公司的建議,現在EPIC可說是左右遊戲產業發展的最重要技術指標。而Michael V Capps也表示會站在玩家立場,與這些硬體廠商討論下個世代主機的可能性,希望至少是....下個世代主機要比現在主機強十倍。
● 專注TVGAME,對盜版很感冒
EPIC雖然在技術領域上呼風喚雨,但遇到盜版就沒輒了,也因為盜版橫行讓他們決定要專守在TVGAME主機上,《戰爭機器2》不會有PC版的原因也在此。雖然玩家如果電腦配備夠強,要超越TVGAME畫面表現很容易,但電腦盜版實在太猖獗了,當初《戰爭機器》移植到電腦上被盜版傷得體無完膚,所以這次《戰爭機器2》不出電腦版的原因在此。
另外Michael V Capps表示他雖然知道已經有盜版的X360《戰爭機器2》偷跑,但他說玩家如果要玩盜版到時被微軟抓到而鎖機,可就得不償失,為了讓遊戲公司能有更良性的互動成長,請大家拒絕任何盜版。而玩家支援正版,EPIC也會不定時提供免費的遊戲下載資料包讓玩家更新,這些都是盜版不可能享有的。
● 《戰爭機器2》下一步,登上大銀幕
目前熱門遊戲或漫畫改編成電影是好萊塢潮流,全球熱賣破500萬套的《戰爭機器》當然不例外,Michael V Capps表示慕他們已跟華納電影公司談妥要拍攝《戰爭機器》電影,也開始在編寫劇本,並找來電影「新超人」以及「蝙蝠俠:黑暗騎士」的電影製作團隊來負責拍攝,時機成熟會有消息公佈。
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本帖最后由 cangying 于 2008-10-23 05:42 编辑
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