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[新闻] CRYTEK: 两三年憋出1部大作的时代即将结束!下代主机将开发时间大幅度缩短

Crytek 首席执行官Cevat Yerli 出席在新加坡召开的亚洲游戏开发大会时称游戏画面规格,未来四年里仍固守1080p的规格不变,但画面生成技术相信会有全面革新,以新手法生成的实时动画将可媲美现在的预渲染计算机动画。他预期下一代Xbox仍会领先PS4一年问世,最早在2010年。

当今游戏业的问题在于,除游戏画面距实景拟真还有较大差距外,行业的另一瓶颈在于资本利用率太低,两三年憋出一部单机大作的做法已渐显疲态——除少数前景明朗的续作外,所有人都无法预测凝聚数年心血的作品到底能卖出多少,一旦低于预期恐怕很长一段时间内都无法翻身。


今后游戏行业可能在某些自动化技术的辅佐下做到每半年甚至每季每月推出一部作品——就像现在的剧集那样,劳动生产率至少能翻两番。而剧集只不过是被动收看,游戏则可全民参与,观众将置身于剧集中自创剧情,每一名观众都是演员,再没有主配角之分,自己就是唯一的主角。


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一季,一个月有点夸张。象战争机器这样一年一作的游戏到下一代半年一作还是有可能的。



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