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RSX晶片是PS3的拖油瓶吗??
cangying
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发表于 2008-6-15 08:59
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虽然PS3推出已经快两年了,而且其中不乏让人眼前为之一亮的好作品,但不可讳言在跨平台游戏中,PS3画面表现大多比XB360逊色,让人不免怀疑当初号称最强硬体的PS3真的不过如此吗?还是有啥不可告人的原因拖累PS3。而越来越多迹象显示PS3拖油瓶是Nvidia所开发的RSX绘图晶片,就是RSX拖累了PS3的整体效能。。。
其实从PS3推出以来,当初一直标榜最强的口号让它树大招风,外界也不时拿PS3与XB360的跨平台游戏来对比,从2006年一直比到现在,甚至连一些热门大作如《GTA4》《鬼泣4》《使命召唤4》。。。等,PS3画面表现完败,甚至有些赛车游戏如最近推出的《GIRD》,XB360版维持稳定的每秒30FPS顺畅度,但PS3就延迟的很厉害,让人越来越怀疑PS3的能耐。。。。
不少硬体专家表示,如果单看PS3的CELL处理器,浮点运算效能最强没错,但是在记忆体架构与绘图晶片上PS3就逊色多了。首先PS3记忆体架构是256主记忆体+256绘图记忆体,表面上是可以使用256+256=512MB记忆体,但实际上限制很多,绘图记忆体能用到只有256MB(甚至频宽还比XB360记忆体少),至于XB360则是CPU与绘图晶片共用512MB的统一记忆体架构,当然因为记忆体与频宽不足让PS3在画面表现逊于XB360,尤其是贴图材质上更显得捉襟见肘。
另外Nvidia所开发的RSX绘图晶片也是个幌子,当初的天花乱坠说多强,现在几乎可以证实RSX只是个被阉割一半频宽的GF7800GTX,甚至还没有ATI针对XB360设计的[C1]绘图晶片有着统一记忆体架构、支援部分DX10特效、内嵌10MB eDRAM超快记忆体(频宽256GB/秒)。。。等先进架构优势。所以说XB360或许在没有蓝光BD光碟、三核心CPU浮点效能较差(但整体运算效能比PS3强三倍)。。。等地方没有比PS3好,但在其他地方尤其网络规划与绘图晶片、记忆体比PS3更强更完整,而XB360还比PS3早发售一年。。。。
想知更多:
http://www.bruceongames.com/2008/06/10/is-the-gpu-holding-the-ps3-back/
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