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[新闻]
《KILLZONE2》跳票的真正原因
cangying
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发表于 2008-5-21 15:06
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因为索尼觉得今年圣诞期间上演的大作太多了!
“澄清一下,不是开发进程的问题,而是我们(SCEA)审视秋季发售日程表发现《SOCOM》、《小小大星球》、《摩托风暴》、《抵抗2》,还有一些PSN小品游戏届时纷纷出笼,于是《Killzone 2》被移到了明年2月以确保圣诞期间不会有三部FPS作品互相拆台,该作明年二月将在北美及欧洲同步上市。”
“很多时候玩家一见到延期就以为哪里出了岔子,但这一次纯属日程安排上的决定。”SCEA的Ron Eagle在回复玩家的质疑时答道。
哦?难道SCEA认为《抵抗2》对抗《战争机器2》的把握更大?《杀戮地带2》是因为不被高层宠幸才被排到明年某个无关痛痒的时刻?
另外,微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)的副总Shane Kim在回答《连线》杂志的采访时称现在宣告主机大战业已结束还为时尚早:
问:听说你们在欧洲被PS3搞得地位不稳?
答:真的?
问:新闻上是这样说的。
答:那是索尼那帮家伙的一面之词。
问:如果Xbox 360在北美只位居次席且世界其它地方地位不保那会怎样?
答:嗯,我们都清楚日本市场是没指望了,对不?可我想还是能在巨量装机数的基础上达成一桩好买卖,比如像北美和欧洲;即使你觉得拉丁美洲没啥油水但我们在那儿却保持强势,加拿大也是一个被看好的市场,有多种途径达到我们所划定的目标。
所以,假定你无法在日本卖出1000万台主机,那全球销量1亿台会怎样?我愿意搁置争议去争取另外那9000万台销量,这才是我们所关心的问题实质。我想现在宣布主机大战的胜者为时尚早,虽然某些人声称任天堂已成了赢家。
问:难道你不认为任天堂……
答:我想这话说得早了点。
问:那你觉得何时才能看出赢家?
答:某一家有望达到1亿台销量的时候。
问:你觉得微软发布自家的姿态感应手柄对增强自己在主机大战中的实力有帮助吗?
答:不知道,来日方长啊,再说我们没有开发这类玩意。
问:你们没搞这玩意?
答:如果我不能明确它的存在那只有否认这回事。
问:意思是说……
答:你知道那老一套的说辞啦:我们不对传言或揣测做出评论。
问:你并没有完全排除该装置在研的说法嘛
答:是你坚持说我们在开发类似装置,随便你,我对于硬件设备的看法是:众所周知我们在硬件设备、在线服务,及娱乐内容等领域投资甚巨,无论有啥不可告人的技术装置在酝酿,我们坚持在各领域推动变革的决心不会变,无论它是姿态感应或是其它啥玩意,我们拭目以待。
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