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游戏机消亡说再度出炉
cangying
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发表于 2008-5-19 16:52
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WildTangent的首席执行官St. John在ION游戏大会上的闭幕主题演讲中称:
“游戏的赢利点在于消费之后或之中,而非(一次性)消费之前;不像电影,它每次都有所不同,游戏是互动媒体,这使它成了唯一一种难于割舍的娱乐媒介。”
“没人喜欢一台收费点及DRM(数字版权)被掌握在某个利益集团手中的游戏设备,它唯一的功用就是让顾客远离盗版。”
“索尼和微软如此费神地推陈出新,目的何在?其实这与绚丽的画面无关”,St. John认为画面已成了稀松平常之事,大家只不过是五十步笑百步罢了。但Wii是个例外,它的诉求不在画面,而是指令输入设备。
St. John认为当前正处于PC在线游戏的启蒙阶段:
“成长的空间巨大,任何人都能看到这一点,每一家传统发行商及游戏公司所从事的业务都是在为自己掘坟。相对在线模式来说,传统游戏发行业务没有任何优势。零售游戏业的惯例是想办法在玩家发现作品是否好玩之前把钱收走;而在线游戏允许玩家在付费前尽情尝试,所以品牌成了可有可无的东西,只要能笼络住玩家就算成功。”
WildTangent是一家以游戏广告业务为主的在线PC游戏公司,据称其业务收入的一半来自单机游戏和多人游戏中内置的广告。主机玩家认为St. John只不过是在表达欲为更多PC游戏安插广告及间谍软件的极度渴求。
如果网络条件进化到能使网游画面向单机画面看齐,将来就不再有单机游戏了(因为无法遏制盗版),PC游戏业的未来将分化为两大类:附带广告的在线类免费小品游戏(比如《战地:英雄》),和收取月费/年费的网游大制作(比如《魔兽世界》);而游戏主机要么蜕变成机顶盒,要么与PC的界限逐渐模糊最终合二为一。
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