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[新闻] 吃不了兜着走!微软要员抨击SONY“空头支票”开太多



近日微软的高层Aaron Greenberg面对媒体时发表的的一番言论矛头直指索尼,他认为索尼在《杀戮地带2》、PS Home、PSN的功能、1080p的游戏、蓝光、六轴和振动等多个问题上一直行动缓慢,很多宣传的承诺都没有兑现。
    “我们从进入这个市场开始,就一直和索尼开出的各种空头支票在斗争。在三年前的E3展会上,他们表示PS3的游戏将会和展出的《杀戮地带2》视频水准相当,不过直到最近我们才知道原来这游戏时隔4年才刚准备上市。而我们在《杀戮地带2》之前就能推出《战争机器》和《战争机器2》两款游戏。”Greenberg说道。
    “再回想一下2007年的游戏开发者大会,索尼承诺将会用PS Home带来领先的在线娱乐体验。两年之后,这个产品还在拖拖拉拉,不肯露面。奖励品系统在哪里?可以无缝结合到所有游戏中的朋友列表在哪里?一直承诺的视频商店又在哪里?”
    “还有那些利用Cell芯片的功能和网络运用哪去了?为什么蓝光没有带来更好的游戏呢?六轴和振动到底是怎么回事?所谓的大量支持1080p的游戏跑到哪去了?如果蓝光真的如他们所说的是PS3的助推器,为什么蓝光格式取胜之后,两个月来PS3销量没有什么提升?”他补充道。
    Greenberg相信X360是“这一代的引领者”。因为X360的销量更高,有更多的游戏数量,独占游戏也很多。并且“有着领先的在线服务和玩家社区”。毫无疑问,他有信心X360将会在今年继续扩大领先的优势、
   Greenberg表示,微软的全球家用机销量领先索尼500万台。在美国X360销量是PS3的两倍,在欧洲X360领先PS3足足100万台。当然这和本周早些时候索尼欧洲分部的总裁David Reeves的发言有不小的出入。
    “索尼的消费者展示日和新闻发布会已经结束,我想他们要想去实现所有的承诺,现在肯定承受着前所未有的压力。”

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-5-11/28484.shtml


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其实六轴对有些游戏来说还是不错的,比如《天剑》。



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