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XNA制作树木更真实
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发表于 2008-2-11 07:19
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记者(R-TYPE报道)
DATA VISUALIZATION公司表示,他们针对次时代主机所开发的植物运算引擎[SPEED TREE]广获游戏界支持,除了已经整合到UE3引擎之中,甚至微软也将该引擎整合到XNA游戏开发工具中,让玩家未来使用XNA开发软件时能制作出更逼真的大自然场景。这个[SPEED TREE]摸组是可以跟其他3D引擎相组合的辅助摸组,主要是用来计算大自然环境下的[植物]各种计算,包含栩栩如生的树木、花朵、草叶。。。的描绘,甚至模拟植物成长的过程,比如一个小树苗成长成大树似的 即使运算轨迹,下边的 图片或许能解释这个[SPEED TREE]摸组厉害的地方,这逼真的自然场景都是即使运算出来的。
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