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UBI:XB360独占《分裂细胞5》的原因
cangying
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发表于 2007-8-15 06:11
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UBISOFT公司表示,他们开发中的最新军事谍报游戏《分裂细胞5》将延期到2008年初登场,而他们也解释了为何让XBOX360独占《分裂细胞5》的原因,就是在于XBOX360的电脑AI计算能力。
负责开发《分裂细胞5》的游戏制作人DANNY BROWN日前接受每体采访时表示,现在游戏开发成本那么高,要尽量收回成本当然要跨平台,但是《分裂细胞5》之所以没有跨平台也是有原因的。首先是PS3,虽然PS3有强大的浮点运算能力,但整数运算能力很弱并不适合电脑AI计算,无法展现《分裂细胞5》希望达到的强大电脑AI的诉求;而WII虽有3D体感操作功能,但画面表现欠佳,因此评估后决定取消《分裂细胞5》的PS3 /WII版本开发,专心在XBOX360上独占制作。
想知更多:
http://www.gameplayer.com.au/Home/PREVIEWS/PREVIEWGAME/tabid/1484/Default.aspx?CID=bb1443ed-30f8-4eb2-b212-8926111caf49&v7Pager=3
※附注:
而在次也稍微跟大家提示一下 PS3 /XBOX360两台主机的一些差异。在2005年E3展两台主机刚公布时,SCEI一直强调PS3浮点运算能力达到2Tflops,是XBOX360的两倍(1T flops)。不过微软认为一款游戏开发只有20%用在浮点运算、80%用在整数运算(包含电脑AI、逻辑运算。。。等)而XBOX360的三核心CPU架构提供的整数运算效能是PS3主机的3倍,而当初微软的说法如今在《分裂细胞5》游戏独占上得到印证。
想知更多请到这里:
http://www.gameplayer.com.au/Home/PREVIEWS/PREVIEWGAME/tabid/1484/Default.aspx?CID=bb1443ed-30f8-4eb2-b212-8926111caf49&v7Pager=3
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