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XB360《寓言2》 战斗系统和新图:主角不会死,只有耻辱疤痕
cangying
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发表于 2007-7-13 19:05
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http://xbox360.ign.com/articles/803/803839p1.html
http://media.xbox360.ign.com/media/7...61/imgs_1.html
已经收归微软旗下 Lionhead 制作的 ARPG 游戏《寓言 2》
Fable 2
在E3期间有新图和情报。
每个RPG游戏都有战斗系统,不过制作人 Molyneux 希望《寓言 2》能提供一个独特的体验。前作中的战斗感觉不错,不过深度不够。他希望开发人员做出一个任何人都能够容易上手和享受的战斗系统、同时又让高手在通关之后都不能完全掌握,这有点苛刻。不过在 IGN 编辑试玩之后,似乎觉得 Molyneux 为大家带来了一个让人享受又兴奋的战斗系统。
近距离战斗很简单,只需要按下 X 键你就可以发动攻击,没有多个按键的连续技,只需要配合左摇杆的移动,配合武器之后就可以有多种变化。例如(X, X, 按住 X, 放开X)的效果和(X, 停顿, X, 按住 X, 放开X)是不一样的。为了让玩家掌握这种节奏,会有鼓点配合和提示按下 X 键的时机和间隔。防守的隔挡也是按住 X 键即可。至于反击则需要掌握时机和运气,一旦使出就会有华丽的效果,镜头拉进和旋转并且出现几秒的慢镜头,主角能够做出丰富的反击动作。在十分钟的演示内,IGN 编辑就看到超过十种的反击技。另外,Y 键用于远程攻击,B 键使用魔法。游戏中除了开场 1 分 37 秒的开场介绍外,不会有其它过场动画,所有场景你都可以控制,按下左扳机后,镜头就会切换到你所注意的角色,他们会知道你在注视他们。
游戏长度大概在 50 小时。
http://www.xbox-sky.com/bbs/showthread.php?t=145023
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