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» 微软宣布:XB360 将透过 LIVE 持续强化,未来支援 DirectX 10 也有可能
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微软宣布:XB360 将透过 LIVE 持续强化,未来支援 DirectX 10 也有可能
cangying
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发表于 2006-11-14 17:35
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在微软举办[GEMEFEST]研讨会的空挡,微软也特别安排来台的6位美国总部研发团队精英接受媒体采访,也回答了不少玩家们关心的有趣技术面话题,以条列整理重点如下:
●关于XNA STUDIOS EXPRESS:
XNA是一个便利、简化型的游戏开发工具,主要是提供个人、小型工作室用途,希望能让一个5个人的团队,也能在短短12个月内开发高水准游戏,大幅降低游戏开发成本。
德国有一位程序高手,利用XNA以单人实力在4个星期独自开发一款赛车游戏,甚至可以高达1080P、每秒30FPS执行速度,可见XNA简单易用效能奇高。
XNA会广泛授权给玩家使用,不过因为怕有黑客藉此来研发破解,所以还是会以管制(会员,年费100美圆)的方式来控管。2007年还会推出专业版XNA工具,使用专业版开发游戏甚至还可直接商业化贩售。
XNA目前并没有包含3D绘图引擎,但未来不排除可能会包含3D引擎(如UE3的简化版)
在日本和美国,已经有大学把XNA纳入正式的教学课程,但目前台湾还没有这类规划,不过微软已经在跟几所大学接洽中,可能会针对XNA所开设的课程
目前两岸三地已经有50个研发团队已经使用XNA开发游戏,预计2007年后就会有产品登场
●关于XBOX LIVE:
目前台湾厂商对于XB360最有兴趣的就是关于网络的应用,而且亚洲地区MMORPG的盛行,比起欧美更为进步,这方面是台湾厂商的优势
2007年初微软推动的[LIVE ANYWHERE]规划,能达到PC-XB360-手机的跨平台网络连线,架够更完整的网络服务
XBOX LIVE会提供XB360系统持续进化,甚至包含未来支援DIRECTX 10技术也有可能
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