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» 类似FF12水晶迷宫这样消除地图的设计,意义何在?
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类似FF12水晶迷宫这样消除地图的设计,意义何在?
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发表于 2019-7-13 09:08
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水晶迷宫好歹是固定的,某些迷宫压根都是随机的,比如克莱斯勒大厦和ffx2的那个塔
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发表于 2019-7-14 10:55
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我觉得是这样的,本来ff12的迷宫难度就很低,有地图指引根本就不用动脑子,而水晶迷宫作为隐藏迷宫为了凸现难度,取消了地图,迷宫本身又比较特别,重复的小场景纵横交错连成一片,需要建立方位和坐标(类似ff8拿兄弟召唤兽的王墓),如果没有攻略的话的确需要自己手绘地图。但并不是说这迷宫绝对难度很高,而是相比较游戏里的其他迷宫要麻烦很多
另外我也是觉得这迷宫的敌人很麻烦,基本上都是源自放浪冒险谭里的那种鬼魂类的,会瞬移,虽然怎么都移不出我方攻击范围,但是瞬移的过程是攻击无效的,我方三人攻击过去结果敌人瞬移跑了造成一轮白攻击,而这敌人貌似还会分裂,所以说没有范围魔法高输出的话说不定越打越多
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发表于 2019-7-14 12:10
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引用:
原帖由 @级替四 于 2019-7-14 11:57 发表
FF12的敌人,有没有聪明到给使用了逆转魔法的主角队使用回复魔法的?
有几个,其中包括百层裁判给你用圣灵药
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