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[业评] PS4 "美洲豹" 八核CPU性能相当于目前intel 的i3 2100

PS4  "美洲豹" 八核CPU性能相当于目前intel 的i3  2100

这次PS4和Xbox全都采用AMD的美洲豹核心,8个核心;美洲豹核心现在还没有人拿到成品,没有测试数据,但是根据AMD公布的资料显示:美洲豹是在山猫基础上的改进版,AMD官方宣称美洲豹主要改进了IC预取器,增加了硬件除法器(Hardware divider),改进原生128bit浮点单元现在可以执行更复杂的操作,并通过加倍dumping支持256bit AVX指令。

      另外,L1数据缓存还是32KB,但是AMD做了存储/载入优化,现在它也可以通过128bit通道连接浮点单元。L2缓存部分对节能做了特殊优化,4个区块可按需关闭、开启。



美洲豹对比山猫详细的改进可以参看http://news.mydrivers.com/1/239/239398.htmAMD称美洲豹IPC(每周期指令)性能提升了15%,其中频率提升贡献了10%,换句话说架构设计带来的性能提升微乎其微,美洲豹的目标应该集中在升级制程,降低功耗,提升续航,减少核心面积等方面。    结论:美洲豹同核心同频率性能基本等同于山猫核心。

http://www.anandtech.com/bench/Product/328?vs=92

        anandtech上有CPU对比功能,可以很方便的对CPU相对性能进行评估
山猫核心的AMD E-350详细测试参见下面的图。

       双核山猫对比奔腾4单核:除了视频编码性能相近,其他测试单核3.6G P4领先山猫25%-80%不等


http://www.anandtech.com/bench/Product/328?vs=70

山猫和同频酷睿的双核E2140的对比测试,全面落败,性能几乎只是酷睿的1/2



和E-350比较接近的CPU是ATOM510 双核阿童木1.66G,按照比例推算,和8核美洲豹性能接近的是I3-2100。
   PS4 CPU性能:入门级



    再来看GPU部分,这部分比较容易推算,sony公布的资料显示运算能力是1.84 TFLOPS,18个计算单元。AMD现在除了GCN架构没有其他拿得出手的东西,所以认为这块GPU就是GCN架构的。1.84T/(2×800M)=1152 SP,按照GCN架构应该有72个纹理单元,从参数上看性能介于AMD 7850和AMD 7870之间。之前2012年有消息流出,PS4全面支持4K游戏和视频播放,现在看起来不靠谱;7870级别性能支持1080P分辨率的游戏尚可,4K游戏那就是美好的愿望了,sony现在也只能搪塞:支持4k视频但暂时不支持4K游戏。

    PS4 GPU性能:主流游戏级



    再看内存部分,8G DDR5供CPU和GPU使用,带宽176G。台式机7870显卡的显存带宽是160G,ivy bridge双通道内存(DDR1600)带宽是25.6G。从内存带宽方面来看PS4的规格尚可,不弱于主流台式游戏PC。

    PS4 内存性能:主流游戏级


介绍连接 :http://www.acfun.tv/a/ac571913

[ 本帖最后由 神话传说3 于 2013-2-28 23:46 编辑 ]


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