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[业评] 任天堂的游戏非常的细腻

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那么神秘海域扔雷可以抛物线扔,可以瞄准扔,还可以一边跑一边扔,是不是也非常细腻?


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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-29 11:12 发表
说了这么多神海那个跳还不原地大劈叉喜感至极多少年都不带变

要说扔的范畴玛丽可以扔花扔火球扔冰块扔龟壳扔飞镖扔锤子扔回旋镖扔帽子

神海除了雷和煤气罐还能扔啥?
你们任青就是大惊小怪,没见过多少世面,遇到个中文游戏都能激动好几天
经常惊讶一些理所当然的事,好像只有任天堂游戏是这样一样



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原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-29 11:12 发表
说了这么多神海那个跳还不原地大劈叉喜感至极多少年都不带变

要说扔的范畴玛丽可以扔花扔火球扔冰块扔龟壳扔飞镖扔锤子扔回旋镖扔帽子

神海除了雷和煤气罐还能扔啥?
还有C4,你没玩过失落的遗产,所以你不知道


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原帖由 @oversleep  于 2017-9-29 12:14 发表
马里奥不就是跳跳跳?如果不把跳做到极致怎么能那么高分?影响力那么大?搞不懂你们一定要喷还是怎么的,不准人说任天堂好?你们喜欢细腻的杀人就去杀去啊,来这里干嘛,一群傻逼。
怎么感觉你前半段是喷任青,后半段又改喷我们了?你到底哪头的表个态

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原帖由 @oversleep  于 2017-9-29 12:17 发表
什么哪头的,脑子有问题吧你
。。。。。。你高兴就好

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-29 12:21 发表
你好意思洗地吗?他原话是:“我还说羞辱光拿刀杀人就有N种动作呢。”

这明摆着意思是不承认这种“细腻”,到你嘴里就成了只许说玛丽的跳是细腻了?
你意思是拿这两个类比呗,我没说n种动作不细腻,但是这种细节和影响游戏设计的动作细腻还是不同,不能拿来相比较。
游戏是互动的艺术,
在互动方式上呈现的细腻(可以摸妹子可以抢车来卖可以潜水飞行),
在互动细节上体现的细腻(抢来车后如果车没油了需要加油,爆胎了需要补气,有些车上还有钱可以拿来花),
在观赏性上体现的细腻(抢车可以抢很多种不同牌子型号,但总归就是观感不同),
这些都是细腻,但是几种不同的方向,
制作起来一些是初期就要策划协调多个部门,一些是美工程序换换皮的资料堆叠,所以实现起来难度也是递减关系,不能随便把不同级别的拿来并论。
任青重新定义了 细腻

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