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3d 的gow3 玩的要昏死了

今天60寸电视送来了
玩了一会 gow3
要昏死了


谢谢DeLaJSR 支持的大硬盘
谢谢南总

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2d 不晕
色差和hdmi都可以3d的啊
电视机上按一下就ok
3d效果非常好的
就是晕



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主要我只有色差
没法弄真3d


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真3d应该是每秒60fps 1080p或者720p 不知道360有没有这样的处理能力

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没有重影的
我没有ps3 不知道了

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对的 先在游戏里Y 设定
然后在电视上按

如果是真的3d 应该是游戏机输出全屏的图像 然后电视 自动倍频
gow游戏机只能输出左右的

还有我把电视设定成游戏模式以后
不晕了

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真的蓝光3d 是1080p 两幅前后输出
并且有3d时间轨
3d电视接收到 时间信号 自动倍频
左右和上下都不是1080p的3d 电视要做拉伸
所以你看真蓝光3d的数据都是100g左右

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我说的是 真full hd 3d
光从风辨率来看 上下或者左右 输出1080p的视频 肯定是压缩过的
怎么可能是full hd
除非每一帧是 3840X1080 或者 1920X2160 的分辨率 然后切割
或者连续输出左右两帧1080p
现在只有很少的3d蓝光是full hd3d输出
这种光盘容量是普通的一倍
应为3d的一帧其实是普通的2帧
游戏机我觉得根本不会有这样的处理能力

[ 本帖最后由 mting 于 2012-2-13 21:22 编辑 ]

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mvc只是多视角视频压缩时候的算法 可以压缩足够多的重叠内容
具体到视频还是h264 编码
我就问你一个问题
3d full hd 和2d full hd 图像快门式电视机接收的数据娘是不是应该翻倍
实现真3d拍摄 要有左右眼两个摄像机 数据量是不是比2d多一倍

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1.电视机播放3d视频 需要每秒播放48/60 帧 ,不管元数据是怎么压缩的,比2d的视频每秒播放24/60帧 数据应该是翻倍的
2.3d摄影机是两套胶片,也是翻倍的

快门3d眼镜 每边每秒开24/30次 这样每只眼睛还是接受24/30帧画面 和普通电影一样 但是左右看见的画面有角度差 所以产生3d效果
如果视频源是full hd 3d的,播放机每秒播放48/60帧,电视鸡直接按照3d时间轨道播放视频流, 每帧1080p
如果是左右或者上下格式的,播放机每秒播放24/30帧,电视机 人工选择上下 或者左右的 3d模式 ,但是图像引擎按上下或者左右切割 对半每帧1080p,然后拉伸成两个1080p图像,在倍频播放,这样电视还是每秒48/60帧 播放
但是实际上画面 已经不是full hd了

full hd 3d 播放机每秒要播放48/60帧 普通的左右上下3d 播放机每秒只需要播放24/30帧 这就是为什么full hd 3d的码率是 普通视频的一倍的原因

不知道你看的3d原理 和我说的 有什么区别

[ 本帖最后由 mting 于 2012-2-13 23:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 暴皮 于 2012-2-14 16:44 发表


你下意识的把上下格式限定为上下半高的格式了,上下全高1920x2160是完全可以实现的,分割的活本来就是显示设备来干。

而且一般的HDMI3D在输出全1080P信号的时候,还真就是上下两张1920x1080拼成一帧的,关于这 ...
恩 我前面说了 除非是 单帧双倍1080p 要不肯定不是full hd 3d
如果是双倍1080p 容量肯定翻倍嘛

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