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[业评] 谈谈我对xbox one的云运算的看法

其实最简单的 多做合作过关的游戏
然后单机玩的时候如果没有网络就用脚本
联机玩的时候就用云端处理一些数据 这样对用户完全就是透明的
还有比如大菠萝那种随机迷宫 单机不联网 处理时间就唱一些 联网的可以在云端技术 客户端只需要显示 这样就快一些


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云计算能力和在线人多人少没啥关系吧
还有运算结果肯定不是实时反馈的 我觉得会类似现在云存盘那样 定期返回一个文件同步到本地硬盘上
比如ai 每一关开始返回一套ai数据 其实也是很多脚本组合但是可以根据你游戏的数据比如你前几关的效率什么的生成不同的脚本,这样就比一直固定在光盘里面的内容灵活很多了



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