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XB360终极大作《失落的奥德赛》8分39秒试玩视频,这太强了!

用经典的回合制来和CG配合太失败了,前面高速流畅的CG和接着的回合制反差太大~战斗的时候显得冷冷清清~

换成ATB应该会好很多,周围的盔甲不停的轮流砍玩家,玩家高速的输入指令应对,不断冲过来的盔甲扯出的缝隙中还能清楚的看到外围厮杀中的敌我双方呼啸掠过,甚至外围的战斗会影响到包围圈的战斗,比如外围的某NPC被打飞撞入包围圈中,撞倒多名盔甲,这时玩家攻击倒地的盔甲的话主角将会高高掠起对该盔甲发动倒地压制攻击,攻击力X150%之类,这才是次世代rpg应有的水准~

光光是画面进步了,游戏性却退步了,战斗的临场感还比不上ff10的开幕~

还好还是在制作中,希望能够改进改进~


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引用:
原帖由 kklee 于 2006-9-21 18:32 发表


说得好,但是你玩得动么? 要达到你说的爽快感,怎么也得1秒钟输入一次吧ATB吧.一场战斗5分钟,我看累不累得死你...........

而且,我怀疑,这样打法,有几个人能撑过前面3场战斗,而不扔手柄的。

也太难 ...
1秒输入一次指令?ATB不是这么玩的吧,我可不是高桥名人,要慢慢选菜单也可以啊,只是被敌人K多几下而已^ ^


围攻战,有多个击打部位的boss战,这些在以往用ATB的RPG里都很常见啊~
引用:
原帖由 夕雨 于 2006-9-21 19:22 发表



我觉得这段比FF X的开场战要好一点,同样回合制,FF X的背景没有战斗,而且要比这段简单很多,而这个奥的赛的背景都是人在厮杀~
可能现场录制的原因,音效,音乐,画面这些都没体现出来,如果是自己打的话估计投入 ...
对,xo的机能强嘛,但是他用的是传统的回合制哦,玩家在操作的时候整个游戏都几乎静止了,缺少了ATB那种你来我往交错的刺激感,
难得xo上有自己喜欢的日式rpg.希望他能够更好而已,并没有贬低的意思~



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引用:
原帖由 laxiin 于 2006-9-21 22:03 发表


不错的建议。

可惜FF 是回合制出名的,估计阪口特别喜欢这个方式。。
ff从4代开始就一直用ATB(ative time battle即时战斗系统)了哦,ff12也一样,11没玩过,不好说~

不过头个破百万的ff3倒的确是传统的回合制,说ff从回合制开始出名也没错~


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