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[新闻] 输了黑五赢下12月之后,NS2美国已超440万台超越PS5成为2025全年销量销售额最高硬件!

统计销量的时候怎么没人说把NS2也合并到NS1里光速到1.5亿?


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NS2兼容NS1的结果,就是消费者会自然而然的换代,而不是看有没有新游戏
买台5090的PC,也不会盯着买机器后才出的那些游戏啊,不都是游戏库里有啥游戏就继续玩来获得更好的体验



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steam machine绝无可能
要是算发售3日的销量,因为包含了预购订货部分,数字会比较高,延长到1个月销量,别说NS2了,估计连PS5都比不过


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引用:
原帖由 kyoyky 于 2026-1-23 09:42 发表
王泪无双上一座还五百万,这作怎么不行了?我还没买,不知道跟上作比难道可玩性不足吗?
这一作与前作灾厄的对比,唯四的优点:画面大升级、飞行关比神兽关好、一路通关不卡素材、战斗中冲刺拉近代替蹬墙跳
其他方面远远不如灾厄启示录。角色同质化、小关卡罐头化,是底层系统设计的缺陷,不是小补丁加个角色加点关卡能改善的
直接B站云一下全CG剧情,能直接怒省几百,不是王泪骨灰真爱粉,别买。真想玩无双,不如买起源
角色同质化,是本作强推佐纳乌科技,把角色原有的C技伤害、削盾能力、猛击伤害等等都极大削弱,对面血量猛增。因此高难时正常玩就是刮痧,想快速战斗,就得所有角色接近对面放下龙头,然后风扇或者水栓,抽空才平A几次,所有角色都这样套路,部分角色自带属性的稍微强一点
小关卡罐头化,指的是90%的小关卡都是杀小怪,打2-3个大怪,结束,没有啥特殊规则比如护送、竞技场单挑之类的,上百个小关卡都一样的套路
剧情也很无聊。光荣和老任宣传是本作为王泪的史实线,结果基于王泪的七贤者平铺直叙没有任何亮点,剧情写得好的魔像线是原创的,史实了个寂寞

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绝大多数公司都不向第三方统计机构公布数字版销量的啊
要公布也是只是自己财报里公布,而不是向占卜网法米通之类的公布

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