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[业评]
好多人没搞明白游戏中文化的成本在哪
zhengyr
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发表于 2017-3-2 16:11
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真以为本地化是件领个饭盒打开就可以吃的容易事了。
对一个大公司来说,当地分公司往往没有决策权,像本地化这种事,提交到上面往往就没下文了。美国市场大吧,异度之刃拖了多久?更不用说中国内地市场的规模了,不够大,不能引起他们的快速反应。
说到中国的游戏市场规模,一堆人都说市场很大就是老任不想进入。真没那么简单。中国的游戏市场大,是针对国内本土公司来说的,其实它的壁垒非常高,审批、发售渠道等等问题一大堆。外国厂商搞中文,想通过水货渠道能不能多卖一点是没问题,但想正规在国内搞行货,太多壁垒了。
而且,搞了中文,本来不打算搞成行货卖给大陆玩家的,如果翻译的夹私货,被人举报,那更惨。参见如龙6翻译事件。
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发表于 2017-3-2 18:26
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引用:
原帖由
东东球.
于 2017-3-2 17:36 发表
搞了中文版不想卖给大陆玩家- -有这种可能性吗
\
既然你引用我的帖子了,为啥没看到我说的是壁垒高?
你看市面上那么多游戏,厂商赚的盆满钵满的,有几款是外国独资厂商在国内送审通过的?
说白了那些厂家就是看不到你国内市场,因为它们根本吃不到够不着,所以也就只能当不存在。搞中文,也是走水货渠道打擦边球,不是正规行货路线。
另外,别拿STEAM说事,阀门从头到尾是个美国公司。
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