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天空之剑在塞尔达系列里算什么水准?

无解
有一段时间,塞尔达这个系列当年的定位就是硬件特性推广,类似NS的那款弹簧拳击游戏,掌机强推触屏控制,天空之剑就是强推体感控制
这种设计思路肯定造成一部分人喜欢一部分人厌恶,而且增加移植到新平台的难度
这一作最大的贡献就是为了吹它,推出了个作品时间轴设定吧,到了野炊才停止说是不算在内


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