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[其他] 为什么xbox会走到今天这个地步,分享一个10年前的故事

什么玩意
这就跟伙食费一样,每月300块有300快的活法,2万有2万的活法
给 500 万美元的预算,那负责人就按 500 万美元的规模来开发就行了,还能剩,剩的就是自己团队的利润
做一半超预算了,是自己的问题,不是钱给不够的问题


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 21:53 发表


喷了,你真看了文章吗
噴了,你自己貼的文字你不看的嗎?

【据两位知情人士透露,在为期两天的会议中,Darkside 的管理层试图说服这家巨头公司再追加几百万美元的投资。过去几个月,他们一直在开发 Xbox One 平台的经典游戏《幻影尘埃》(Phantom Dust )的重启版,但 Darkside 的制作人已经意识到,他们 500 万美元的预算根本不够用。为了制作出微软期望的游戏,他们需要更多资金:至少需要 700 万到 800 万美元。】

微軟的期望就是500萬做出遊戲,摸魚了幾個月跑過來說老闆你想錯了應該給800萬不然項目要黃
怪微軟咯



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 22:29 发表


知道原文太长你可能不看,但没想到5楼喂ai写的总结你也不看,然后在我提醒了的情况下你还是不看,不看也就算了,还理直气壮继续怼,你这样有意思吗
笑了,你自己怼的5楼【什么狗屁总结】,回过头说我不看5楼的总结
就一句,微软给500万预算,就是这项目做出来商业期望值是500万,超了会亏本
乙方用500万做不了就别接,接了超了就是自己成本核算问题,更别说是做了几个月后才发现要超60%预算
微软吃饱了撑着的把投入的200万宁愿烂尾也不继续,当微软是傻子
按9楼说的,【按楼主的观点,网易应该把钱给名越稔洋的】


本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-16 22:43

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 22:51 发表
posted by wap, platform: Android
《幻影尘埃》项目失败的核心原因是微软不断增加开发需求,却始终不愿增加预算和开发周期。原本500万美元预算只需制作多人模式,但签约后微软又要求加入单人战役、更多功能和配套内 ...
不都说了这是工作室员工的说法吗?
甲方不断增加开发需求,开发时间和资金是不肯加的。这说辞早15年前开发英雄无敌6的黑洞员工就写过类似小作文了。就算你没这阅历,微博女拳小作文你总看过吧
也是,你贴这文本身就是为了批判微软,屁股就在这了,工作室员工说什么就是什么,反正其他人都无法证伪

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 23:02 发表


是不是小作文和你屁都不看就怼有半毛钱关系吗?你前面的回复里怎么不质疑小作文,现在转移话题质疑起来了233
什么玩意,你帖的文一开始就是以工作室员工的视角展开的,这是不是小作文写法还需要我专门提出来?
我一开始11楼的回复【做一半超预算了,是自己的问题,不是钱给不够的问题】不就是针对这工作室员工的视角来回复的?

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不懂的再想一下,微软吃饱了撑着的把投入的200万宁愿烂尾也不继续,当微软是傻子

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所以都说了啊,微软不回应了,工作室员工说什么就是什么,反正其他人都无法证伪
你觉得是就是
我觉得微软不是傻子,微软吃饱了撑着的把投入的200万宁愿烂尾也不继续
按9楼说的,【按楼主的观点,网易应该把钱给名越稔洋的】

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 23:40 发表
我啥观点,网易要求名越塞一堆新内容,然后不加钱加工期了吗?能不能有点智商。。。
都老登了,被事实都甩脸上,收声不好吗,何必继续打滚呢,很难看的
对啊,你都觉得微软不回应下,工作室员工说的都是事实了,那还有什么好说的,你觉得是就是是
微软宁愿烂尾200万也不愿意在自己有错的情况下追加60%预算完成项目,微软就是坏

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