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[新闻] Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表
Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
好象是这样


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