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[新闻] [转]fifa08试玩报告:360版画面更好,更流畅

原文: http://www.gameplayer.com.au/Home/FEATURES/FEATURE/tabid/1488/Default.aspx?CID=a7a6fd75-ec4b-4b8f-9d10-c3f0e2bf03ab&v7Pager=1

作者:Chris Stead
翻译:gazagoal
06/09/2007


幸运也好,狗屎运也好,我们现在都感觉成了球迷中的特权阶级。我们已经在FIFA08和PES2008间反复掂量了一周。试着决定那一款进步最大,有资格带领足球游戏进入次时代,配得上你的血汗钱,那一款值得您这位温驯的足球流氓在今年FIFA vs PES的圣诞大战中看好。

当然,台上十分钟,台下十年功。FIFA的功是大手笔的投入。他们买来了版权,拿出了全新的游戏模式和众多花哨动作。但是这些是否能带来真正的威胁呢?而对面的PES并没有好上加好,精益求精,只是在现有阵容的基础上作了些粉饰性改动,所以这将是一次值得期待的对抗,也是近年来最势均力敌的一次对抗,现在距离这场重量级碰撞仅有几周了,让我们到后台来看看双方准备的如何。

我们先来看看卫冕冠军PES。Konami知道他们是领先的一方,所以并不急于作出大的调整。与以往几作相比,本次的改动可谓小之又小,并没有革命性的进步,也并不足以带领该系列进入次时代。不过是让同样的游戏更好看,更聪明了些。虽然最终的作品远胜去年可怜的x360版,我们将对比今年和去年的PS2版本,以让您更加清楚地看到做出了那些改动。

首先游戏的速度比前作加快了约20%,包括球速,球员的跑动和攻防转换的速度。所以玩家们可能需要一定时间适应,但习惯之后会觉得更流畅。这可能是Konami提高次时代平台运行速度的成果。但在上作相较2006节奏变慢的情况下,本作重新加速让人摸不到头脑。

大家最关注了当然是射门,我们已经打进了很多在上一作中不可能出现的世界波,开始我们也有些吃惊,因为PES以平衡性出名,而现在天平倾向了进攻。演示版中电脑在切换队员和封堵射门方面较弱,没了这两点几乎无法防守。我们将继续观察这项改动,不过根据以往的经验,这种倾向应该不会带进正式版。

对PES的总体感觉就是它在上作的基础上,向模拟真实足球的方向又迈近了一步。游戏异常流畅,把握好时机显得更加重要。现在你可以看到球走到球员脚下的过程——不再是那种守门员隔空取物的绝技——这也影响到了游戏的操作。现在你可以更加精确地控制脚下的球,同时如果让球离身体太远,就会很容易地丢球。球与动作进一步分离,要求玩家在控球的过程中更加注意加速键的使用,这项细微的改动也让游戏又真实了一分。不幸的是,虽然之前答应了,但Konami并没有给我发来X360的版本。说实话我们怀疑日本开发商是否能让实况在X360上和PS3上一样流畅。当然这只是我们的第六感。

这种后防线上漏洞便让FIFA有机可乘。FIFA08的X360版本要比它的PS3版更加漂亮、流畅。我们对比了PS3和X360版,一致同意后者更胜一筹。此外,FIFA还登陆了至关重要的Wii平台。当然EA的问题从来不是场面不够大,而是游戏性不行。在游戏性方面,FIFA已经在PES后面追赶了很多年,但从未真正追上过,终于,他们下定决心要重写代码,重新来过了。

FIFA这次看来是铆足了劲拿出次时代的足球游戏理念。全新的技巧键配合右遥杆,让控球者根据个人的特点作出各种花哨的动作。你可以看到小罗的舞蹈了!这次的视觉效果进步了一大截,极棒的球员动作和球的独立的物理特性使射门和场上跑动增加了一分厚重和真实。另外我们听说,这次重建的A.I可以让每个队员可以在一秒钟之内,根据你对球的不同处理,作出1000种不同的选择。这相对前作是一次巨大的飞跃。

FIFA08中最明显的改变应该是全新的“成为职业球员”的模式,在这种模式下你可以扮演某位场上的球员。例如如果你控制中场杰拉德,你最好按中场队员的原则行动,而摄像机会根据球的位置相应地拉远。所以当守门员拿球的时候镜头会变为纵向的全景。守门员把球交给后卫,镜头便向前移一些。你观察到了对方的漏洞,伺机插上,后卫塞出一记直传球,在你控球时镜头便又成了第三人称。这时杰拉德的视野就是你的视野,这样做起全新的杂耍动作来也远比通常的“转播”视角更有代入感。按下加速键时你甚至会看到类似《战争机器》中的那种镜头的摇晃动作。传中时镜头会随着起球的方向旋转后拉远。做的非常、非常好,也非常好玩。

无疑FIFA希望用这种模式将足球游戏带入更高的境界。实际上远期的计划是进行11对11的网上对战,每人打一个位置,就像现实中一样,EA方面告诉我们FIFA11将会有这种模式。

我们不会再念叨一遍游戏中众多的授权真实相貌和球衣了,不过要提一下这次新收入了澳洲联赛,这对澳洲的FIFAfans是一个极好的消息。但是抛开所有这些FIFA为带动足球游戏进步所做出的努力,仍然有一个最重要的问题摆在面前——游戏性。

PES更好玩,至少演示版是如此。尽管有那么多惊人的技术上的进步,FIFA的引擎仍然跟不上玩家的节奏,而PES能。在FIFA中你总希望球员能跑的更快些,传的更快些,希望他们往那些明显的空当里跑。在PES中则可以很自然地通过空当,一路打到禁区。

总的说来,在这一轮对抗中,除非想玩玩澳洲联赛或体验“成为职业球员模式”,不会有多少PES玩家转投FIFA阵营。而FIFA迷们如果仔细玩过PES可能会作出相反的选择。但我们倾向于认为PES的好日子快到头了,且不说两者游戏性上的差距在逐渐缩小,这点在EA熟悉了新引擎后会更加明显。而且FIFA带来的这些有趣的新特性实在很难抗拒。哎,说不定今年就有好戏看了呢,我们会在最终版本出来之后再做定夺。


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