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[新闻] 索尼订阅乱象:临时工入库出库,混乱的经典游戏定义,PS3云游戏供不应求

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原帖由 伪装同学丶 于 2022-6-6 13:27 发表


doom永恒和halo无限都是87分,你觉得两者一个水平?
你这是以偏概全偷换概念了,你觉得MC评分的大数据分析不能作为标准,那你能拿出更客观的标准吗?不会是”我认为“吧?


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原帖由 @冲破灵魂  于 2022-6-6 14:49 发表
拿本身就没有统一标准的评分来对比真是太客观啦
还是那句话,现在就是有评判对比游戏库整体质量的需求,你觉得MC评分不客观那拿出更客观的来啊,你说不行你行你上啊,不会风凉话说完啥干货也没有吧?

可太逆天了,人家发行商和开发商签协议都以MC评分当条款 ,到了索尼这评判游戏库质量反而MC评分不能当标准了,要是大数据分析是索尼更优估计就是另一套话术了



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原帖由 @冲破灵魂  于 2022-6-6 15:37 发表
评分不是玩家的需求,拿没有量化标准的数字去对比更毫无意义
可以,拿个更有意义的出来,拿个证明你这个意义才是玩家需求的证据出来啊,我说了很多遍了,否定谁不会,否定完给意见啊

还有麻烦有点素质不要回复通知,很烦人呢


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原帖由 @冲破灵魂  于 2022-6-6 15:56 发表
你真能抬杠,我不赞同这种比较为什么还要拿出个方案
你不赞同就是其他玩家没有比较两个库综合质量的需求?比较两个库综合质量不看MC评分大数据?到底谁能抬杠?你自己有逻辑吗?

而且让你不要引用通知,看不懂人话吗?

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原帖由 @冲破灵魂  于 2022-6-6 19:51 发表
是你非要坚持有个客观标准,媒体是否比玩家更客观?MC分数是否尊重每个媒体?大媒体和小媒体冲突时哪个权重更高?个人喜好有什么客观标准?
你是不是真的听不懂人话?

当无订阅玩家想挑选一个库进行订阅的时候,比较这两个库哪个库综合游戏质量更高是个实际会发生的需求,懂吗?
当玩家想解决这个需求的时候需要一个判别方法去对比,懂吗?
当下相对最客观的方法就是MC大数据,懂吗?
你看懂了就来告诉我你巴拉巴拉说的那一串问题有什么意义?当玩家有这个需求的时候,你是不准备解决这个需求而是说因为种种问题所以驳回这个需求吗?你配吗?

我再帮你总结一下,这帖一开始讨论的就是当比较两个库综合质量的时候用MC评分大数据来对比是否合适,不合适的话有没有更好的对比方法

你跑过来说了一堆这对比方法不行,却半点拿不出别的方法,到底谁没逻辑,你听得懂了吗?

另外我说了不要他妈再饮用通知我了,你听不懂人话吗?再引用通知全家死光好吗?

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2022-6-6 20:10 编辑 ]

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原帖由 冲破灵魂 于 2022-6-6 20:17 发表
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再强调一遍,这个比较不能证明哪个库质量更高,所以毫无意义。
正常人都会去比较哪些游戏是自己想玩的,根据个人喜好选择。
我说了几遍了?你是脑子有问题还是什么?这么想被骂?
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