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来说说《荒野之息》物理引擎意你觉得意想不到的玩法吧

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @卖哥  于 2017-7-9 11:04 发表
狂吹的物理引擎是非常简陋的,实际上比标准havok还要低。
只有刚体碰撞,没有弹性压缩和释放,没有碎片,流体方面更没有了。
要说例子的话,半条命2级别。
虽然技术上非常简陋,但是效果而言却是很不错的。其实这就是软件上的“成熟技术的水平思考”,弹性压缩和释放就是抽风的主要原因,穿模然后弹力释放有时候就形成了无限循环。在减少不成熟技术的应用后,模拟自然的能力变弱了,但是超自然现象反而减少了。
然后通过引导玩家利用物理机制来增强物理引擎的存在感,最后给人反而留下了好的物理引擎的印象。
我群里一朋友恶心你恶心到不行了,你一回复他就截图吐槽,真的……

我也纳闷了大哥,不玩爱吹的人也有,可真没你这样的啊!你说你是怎么好意思玩都没玩过,还每帖必进,然后洋洋洒洒一大堆的?我也真是服了,你怎么长的啊


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