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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

节选一下我的差评,我在steam给了不推荐
引用:
还是要说一句剧情,越想越气感觉被欺诈了,对这游戏感兴趣想买,最开始就是因为到处发的那每年死一批人的lore,我期待的就是怎么展开这个故事,能怎么解释这个lore的产生,最后怎么解决这个lore,结果到最后解释不了一转机械降神梦世界,不是这也太省事了吧,如果能这么偷懒的解决,那我能让Ai写出精彩一百倍的lore,反正也不用想怎么收场。

“门后的终极”怎么填坑?不填就行了。
[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-11 17:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-13 02:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞, ...
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。

说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗?

所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。

问题是,这样的“解释”有什么意义?

那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。

那不好意思真的无法给好评

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-13 02:35 编辑 ]



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