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[其他] 推一下IGN 5分游戏无限机兵,这几年玩的最满足的类魂

这玩意发售前我几乎没怎么关注,尤其是这个名字基本上土到属于看到就会忽略那种程度了,再加上二次元皮+国产这组合太容易让人以为是圈钱作。但玩下来,发现竟然是绝对纯正且高质量的类魂,二次元才是短板。

先叠甲:我不是价格敏感型玩家,不会因为便宜就放低标准;也不会因为是国产就天然加分,尤其这游戏本身就不是国产题材的,评价只看内容本身

然后说缺点:这个游戏乍一看确实挺劝退的,外观是真的穷,音乐也没存在感,第一眼觉得是二次元套皮骗钱有理有据。结果进去玩了才发现,这皮才是短板,甚至有点拖后腿。然后中文配音那叫一个灾难,还没日文,建议直接切英文。再加上Demo体验也一般,根本看不到正式版的长处,纯靠正式版打脸。

但是真没想到正式版玩的如此超预期,最长板就是地图探索,也是我最看重魂的地方,这个部分它做的非常好,不是那种“为了绕而绕”,是真的有思考、有设计感的。每解锁一个新篝火过一个跳跳乐都正反馈拉满,完全的小高嫡传不虚任何一作魂或类魂。

战斗也不是简单照抄。没有体力条,核心是“同步率”机制,简单说就是你的普攻可以回你的战斗资源,不是魂全靠蓝瓶过日子,所以即便用近战武器也敢大胆使用战技尝试,加上四种脱离了武器的,底层不同风格的战斗模式,你说多丰富确实没有,但玩起来自洽有特色,弹反甚至有点上头。武器数量和魂不能比,但是没有废模组,每种都可以用到通关。

这游戏,你说它穷,我认;但真的把钱砸在了刀刃上。该省的省了,但该重视的东西全都做进去了,你能清楚感觉到制作人每一分钱都是花在你喜好上的,这种被尊重被懂的感觉真的不错。

总结一下:这游戏是近几年比P还让我玩满足的魂游,地图拉满,战斗有劲,系统有心,难度不高但又能完整感受到魂类游戏的乐趣,感觉是最适合新人入坑魂的魂游。

真的强烈安利。


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引用:
原帖由 @smilebit  于 2025-4-17 10:00 发表
20小时左右通关,地图设计在魂like里能算中上水准,手感是fs祖传手感,同步率这个设定大幅降低了游戏难度,属于越到后期越简单,boss攻击过来无限垫步就是了,最后那几个boss,包括厄休拉,基本都是12次就能过
但其实同样的,因为没有耐力+同步率设定,这游戏boss追击性能极强,魂游你加速跑开基本是安全的,这游戏不在追击前看准翻滚都没用,boss隔着八百米一帧就砍你身上了233

不过也确实后期成型以后更简单了,当初第一次打机兵狩猎者坐牢快一个小时,弹弹弹;后来打厄休拉直接闪电步+血爪一次过,打机兵莽就完了



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白金了,留念一下,可以备战expedition 33了
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引用:
原帖由 八宝斋 于 2025-4-21 12:22 发表
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二幼画风劝退,换个画风吧。
便宜且国内人才多啊

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