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[业评] 你们觉得刺客信条影的问题在哪里?

我复制一下我的steam评论吧

不要买,不要买,打折也不要买!

我知道你也和我一样不在意DEI节奏,我知道你也和我一样玩了多年育碧自以为对罐头了熟于心有耐受,我知道你也和我一样觉得操作角色在开放世界的日本跑跑跳跳都开心

可是你肯定也和我一样没想过这作能这么的差!你如果和我一样自以为玩到个在三部曲延长线上的适当改进的日本刺客就很开心,那我甚至可以明确告诉你这作比三部曲差,比大革命差,比叛乱差,比3差,剩下的就更别说了,幻景我玩了一半,说不定只能和幻景坐一桌。

细节的不想多说了,回忆一遍吃屎的体验等于又吃一遍屎(我甚至是探索模式玩的,天天看“他在地球,他在中国,他在上海”,仿佛吃了双倍的屎),只说整体。

过去的刺客再怎么重复无聊,你直奔主线,看看现代和古代交织,看看反转,总归有点自己在打一个故事的体验,这代,连这个体验都舍弃了,试想一下你仿佛在玩一个画面很好的沙盘游戏,育碧往里面撒了1000个刺杀目标,好了游戏做完了,你去刺杀吧,就这样了。

游戏里面唯一看得出经过了大脑设计的东西大概只有古坟,剩下的给Ai几年时间我感觉都做得出来。

这代最大的感觉是育碧做游戏怎么做回去了?过去起码能做个主线带垃圾支线,现在只会做个大地图塞点互动功能,从来没想过一个游戏该怎么整合到一起。

我对影另一个大的不满在于不懂这游戏到底做出来干嘛的。现代剧情几乎没有,古代剧情刺客和圣殿的情节也就是个背景设定,删了都不影响,主系列剧情上的信息量几乎是0,到底做这个刺客干嘛?真就为了玩个日本沙盘刺杀模拟器?

最后总结:不要买,不要买,打折也不要买!


本帖最近评分记录
  • EVAMRX4 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-4-15 12:41
  • oogundam 激骚 +2 原创内容 2025-4-14 23:22

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-4-15 08:58 发表
现在这个年代(也许是所有年代)真的是越极端越有流量
现代风格是因为他有现代线啊  他就是生怕你不知道你在玩电子游戏
当然下面马上就有嫌现代线没有了的人  育碧做人容易吗  
别的见得都多了 不如三部曲甚至不如所有的 真的见得不多 也许真的是爱深恨切
不是,主帖说的是美术UI,我说的是内容,这俩又不矛盾,不用为了硬要反驳而掺一起驱虎吞狼吧

而且我那段的内容核心不是没有现代线,而是“没有信息量”。

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-4-15 12:25 编辑 ]



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