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[其他] 现在想玩个本格RPG真特么难,这些日厂为嘛都不乐意做个正常的RPG

SFC、PS的RPG黄金年代,虽然各个RPG都有自己的特色,比如战斗系统,成长系统,但是根本核心还是让你一步一个脚印的体会一场故事,故事不断发展,场景不断变化,世界中有很多小发现小探索

但是感觉自从PS3世代开始,这些日厂就唯恐自己做个正常的RPG就落后于时代一样。

SE首当其冲,从13的一本道,到13-2的时空跳跃,碎片小场景,到13LR的伪沙盘限时;

传说本来TOV、TOG好好的出,愣是整出TOX系列这种缺斤少两还还钱的传说来;

轨迹本来也算是个本格,结果零轨到闪轨这划一片小地方来回转的模式简直憋屈死了,

工作室不说了,Persona是本身就gal也不提了

到了现在,想玩个本格RPG简直奢望,日厂出个RPG都恨不得宣传自己多不像RPG,看到类型都要加限定语的XXXXXXRPG就没欲望接着看下去。

CC、CT、格兰蒂亚、露娜这样的,泥马小时候想这些RPG真好玩啊就是看不懂,以后能同步出中文就好了;现在好嘛,同步出中文了,RPG没了


本帖最近评分记录
  • pikachu 激骚 +2 我很赞同 2014-9-4 07:57

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引用:
原帖由 sirforest 于 2014-9-3 14:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
persona4是上世代最杰出的本格jrpg,加入gal的元素也充实了游戏流程,更加重了teenage校园存在感。说人家就是个gal,米畜粉丝便是不会放过你呀
就跟闪轨一样,再好,我也实在玩不动这种划个小区域给你来回跑发展剧情,玩一玩就蹦个日子的,我出戏。



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