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我觉得弹丸破论的系统设计的有问题。

我觉得弹丸论破是典型的剧情被玩法坑。

故事其实不错,但是首先是推理设置有问题甚至有硬伤,脑子都不用转弯就能想通的问题还非让你辩论,往往还要纠结用哪个子弹射那句话,因为感觉都说得通。

然后最关键的是,不论是蹩脚的操作,还是每次完成一小场都要来个结算画面的设置,或是各种跟推理无关的玩法,都太2B了,太2B了,太2B了。因为很2B所以要说三遍。把这个故事节奏和玩家感受整个毁掉了,各种出戏。

相比起来逆转真是神作。


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-7-11 14:10 发表
posted by wap, platform: iPad

相比逆转我更喜欢弹丸
逆转没有紧张感
弹丸2第五章真心牛逼
那只是因为弹丸设置的背景比逆转灰暗和绝望的多,逆转只是个欢乐的侦探舞台剧。



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-11 14:35 发表


逆转满屋子找证据不蹩脚?
满屋子找证据两个都有,但是对于推理过程的呈现逆转秒弹丸几百个来回没有问题吧


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