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[业评] 评神秘海域2:是诚意的好游戏,不是神作

如果进来的认为神作就是比好游戏高一层次的话,那就不用往下看了

我概念中,神作和好游戏 是不同侧重的两极

如果非要说到神作,好好归纳的话,我对定义神作的一个必要的条件是有独一无二的idea,而不是要求其尽善尽美。

我觉得UC2是个好的游戏,但是怎么说呢,UC2的好是工匠般的好,是用顽皮狗的技术力,SONY的资金,以及游戏设计师辛勤的杂糅所一砖一瓦慢慢堆砌起来的好。通俗点说,就是有努力,但是缺乏灵气。
UC2是个非常完美的木桶。(其实这样的游戏很多,比如CT)

对立的例子我拿braid来举吧,braid在我眼中就是另一个极端的艺术家般的好,因为难度太大,主题又晦涩,如果不沉迷,可玩性说不得好。但是它有其作为标志的画风,有其作为标志的时空谜题,有其作为标志的晦涩主题,这些都是除了braid其他游戏没有的,也是不仅仅靠技术和金钱能做出来的,更多的是理念上的东西。
braid的木桶盛的水要比UC2少的多,但是其中一个板子长的美轮美奂。 (这样的游戏就更多了……今年的Scribblenauts就算一个)

举个不恰当的例子,一个努力学习各学科都很优秀的优等生,一个在某科目上天赋异禀远远优于常人的学生,哪一个更被适合称为“天才”呢?

以我个人的游戏取向来讲,我更愿意把前者叫做“诚意好游戏”,而把后者称为“神作”

说到UC2,大家第一说的都是画面好。但是之后呢?作为一个成功的游戏系列,UC系列在“玩”上到底有什么区别于其他所有游戏的独一无二的玩法特点,系统?没有。

当然,这不是什么缺点,这就是顽皮狗对UC的定位——杂糅所有可以借鉴的优良元素所作出的精致游戏。这种定位没错,所以UC到了2代便声名鹊起;但是,如果UC想更进一步,达到“里程碑”的定义,获取OOT,M64,OKAMI,初代GOW等游戏的口碑和地位,“属于自己的独一无二的东西”这一关必须得去迈。
迈过去了,就是一个每条板子都长的美轮美奂的木桶(比如当年的OOT)——玩家之幸了


本帖最近评分记录
  • IORI8 激骚 +7 我很赞同 2010-1-8 21:27
  • BeastMa 发贴积分 +60 原创内容 2010-1-6 09:32

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本来想想算了,不过写了这么多了,不发白不发…………



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引用:
原帖由 galaxy 于 2010-1-6 09:07 发表
其实说白了,自己喜欢玩的就都是神作了。
对我来说,所有的游戏王游戏都是神作啊。
UC2是我的第一个白金……

其实喜不喜欢玩玩的时间长短和游戏给你的感动并没有必然联系,很多游戏可能就十几小时一遍就过了不再拿起,但是你对它的喜爱,它给你的感动可能远远超过上百小时的MH


PS:无视LSS了,总要放狗的战俺可不干~


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引用:
原帖由 明着贪可难 于 2010-1-6 09:27 发表
壶哥你头像......
时空幻境好难啊啊·········
lightning姐姐萌吧~

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