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任青啦游戏性教徒啦你们爱咋叫咋叫吧,MB劳资还是要说WSR太好玩了!

之前看了一些WSR的心得,大意基本都是“可以,但是没惊喜”。

所以自己也没抱大希望,就当玩个新鲜。

直到今天拿到自己的两个屁股,回家试了一把,才发现是多么的适合我。12个游戏我只玩了头4个,就欲罢不能的从8点玩到了12点。而且个人觉得连每个游戏的门都没入。

击剑:
相当有趣!拜屁股所赐,非常精确,你怎么动屏幕上就怎么动。你可以选择进攻,但是会被人防反;你也可以选择防反——但是等等,拜屁股所赐,这个的判定终于可以做成不是你按个后就可以防住从升龙波到霸王翔吼拳的游戏了,你的防守也只能防住一部分身体,屏幕上挡住就是防住,没挡住你就被KO,就是这么简单,对战起来相当有技术含量。和老爸两人对战了几局,反应不够快,我的防反流终于被他老人家的狂砍流杀的屁滚尿流……

滑水:
暂时没感觉出这个用了屁股的优点,我觉得原版也能做出吧。不过很有趣就是了。一次次的高飞伴着一次次的速度加快,再看着随着熟练落地评分一次次高,是很惬意的事——顺便说下我的最高单次评分是61.

飞盘:
唯一没玩出门道的游戏,扔了几次发现我扔不好,急着玩别的就退出来了,但是确实每次扔的都不同,回头好好研究下。

射箭:
今天玩得最久的游戏,太TM泪流满面了~

老生常谈一下,Wii走的没错,操作方式的改革是真的有用啊,这射箭的操作方式那架势朝那一立,胸一挺,左手一竖,A一按,Z一按,鸡腿后拉,慢慢听着手柄里的弓弦声音越来越低沉,那种带入感秒杀按键类的射箭游戏八辈子去了,完全没有可以比性啊。

再说游戏本身,做的非常细致,风向,射程,都是你要考虑的问题。风越大你就越要考虑反方向要偏多少,射程越长你就越要考虑箭的下坠会有多少等等,还有拉弦,拉的越久瞄准孔越小,但是过久的话瞄准孔就会闪,就不准了,所以把握时机非常重要。

我玩到现在中级玩的比初级好,中级的移动靶我射的不是9环就是10环,8都很少,而初级平均环数基本稳定在8,高级碰都没敢碰……

先说这么多吧,还有8个要体验,想想就爽

其实我觉得硬件真是不重要啊,现在这个屁股三家一起用,S可能做个大投入有华丽贴图的拿两个屁股当双链刃的战神4,M可能做个大投入左枪右光剑的黑佬4,可能都很神作都很过瘾,但是决计不会有N的WSR这么耐玩这么值得挖掘。

ZELDA新作请一定only on Motion Plus 啊

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2009-7-1 00:40 编辑 ]


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  • 阿西达卡 发贴积分 +48 mb,感谢分享 2009-7-1 00:30

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阿西达卡 发贴积分 -48 感谢分享 2009-7-1 00:23


陛下小人冤枉啊~~~~



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阿西达卡 发贴积分 -48 感谢分享 2009-7-1 00:23

陛下这等于没加分啊~


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引用:
原帖由 明着贪可难 于 2009-7-1 13:33 发表
还是一如既往的粗口哇····
哇林请寻粗口线索瞻仰我的其他帖子

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