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夸也夸够了~我来喷喷吧~

仙4这次,老实说,很满意,出乎我意料的惊喜。

很久没有这么上瘾的玩一款RPG了,3天就通关掉了,天知道我上一款通的RPG是TODR,还花了我半个月时间呢。

但是,通关之后,总觉得有一点不爽,心里觉得不够饱满,很单一。换句话说,我不满的就是仙4作为一款RPG实在是太纯粹了。

作为故事,仙4很完美;但是作为游戏,仙4系统值得研究的地方太少了。

首先是技能系统,点够就加,一路加出来,也许你可以选择是多系同加或者一系精通,但是即使这样,也远远达不到作为一款游戏“系统”的程度。像仙1那样随着等级增加自动给你技能也许还有惊喜可言,但是仙4这样除了特技所有魔法你都已经提前知道了,并且技能树没有什么分支没有什么变化,就是照本宣科的出技能,我觉得这样设定基本上没有重复游玩价值。

然后是锻造系统,这个恕我直言……基本就是鸡肋了。锻造应该是个有很大自由度的系统的。自己实验各种材料,经过无数次锻造出“大眼蛙”之后摸索出绝世神兵,这本身应该是非常有趣非常值得重复研究得东西。

但是仙4武器图谱的出现使得锻造完全没有任何乐趣了,机械的买图谱,买材料照着打造,OVER,可以说根本就是去武器店买武器的复杂版,让你多了几个步骤罢了。
而且多说一句,个人觉得这次材料明目实在过于繁多了,让人眼花缭乱搞不清楚,其实真的没有必要。

总之玩下来,整体很满意,但是觉得系统过于薄弱了。玩下来没有让人留下印象的系统。不说FF7的魔石,8的汲取,9的武器熟练,10的晶球盘,12的执照盘。就说轩辕,天也有炼妖壶,4也有天书世界,苍也有云狐技能板啊,而且哪怕仙1还有个紫金葫芦那~

不过说到底,这东西大概也是见仁见智吧,或许很多人就喜欢仙4这样重剧情弱化其他的设计。虽然我也喜欢这种设计(比如FF10的晶球盘我觉得完全是蛋疼……),但是仙4做的有点太过激了……


就说这么多吧,不吐不快,勿怪则个。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 原创内容 2007-9-2 13:09

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看这款游戏在TG的舆论评价,再想想TG的苛刻程度,着实已经算是国产游戏的奇迹了:D



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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-9-2 13:39 发表


有时间 有机会 玩一下吧,绝对对得起那60
而且是最后一作了
天道 哈哈
最后一作是谣传吧


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